quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

A VEY, N DA, CHEGA

PUTA QUE PARIU! VÃO TODO MUNDO SE FUDE...zuera...MAN, Q LIXO Q TA SENDO ESSA SEMANA VEY, N TEM ND PRA POSTA, NEM VIDEO NOVO NO XVIDEOS E REDTUBE TEM VELHO...e tipo, ta foda, pq...a n vo fala pq, vcs q se fodam...ZUERA...vey se eu chinga vcs, vcs vão para de le meu blog, então...n to chingando ngm eim...kkkk mas agr falando sério...to começando a cresce...NÃO EU N TENHO 9 ANOS...ai tipo, to começando a para um poco de fica no pc, e to mais na rua e pans, mas n vo abandona o blog...fmz?! como diz o Happy "AYE, SIR!"

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

ZUMBILANDIA

             FODA NERR? TA NA HORA DE VCS VEREM DE NOVO, OU FINALMENTE, ASSISTIREM ZOMBIELAND ou ZUMBILANDIA...eu acabei de assistir agora, mt foda esse filme...eu queria que existisse zumbis...no futuro n duvido nada do jeito q esses fdp tão fazendo experiençia igual agua...kkkkkkk mas assite aew...se vc gostar vote na enquete -->

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

AEW TIOZINHOS DA PAÇOCA

ow povo, tipo, essa semana n tem porra nenhuma pra posta, e eu to meio triste...NÃO EU NÃO TERMINEI ! ... tipo como n tem nd pra posta, toda quinta eu vo posta um filme fmz? flw

ATENCIOSAMENTE LOL44...atenciosamente o caralho

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

BESOURO VERDE ONLINE

                          Aew tiozinhos, esse filme estreio hoje (18/02) eu vi ele antes da estreia do mesmo jeito q vc vai ver....ou n...se liga, clica em "VEJA O VIDEO AQUI MANO" e começe a assistir Besouro Verde, mas ow, quando chegar em 60min. sai da internet, desconécta tudo, espera 50seg. e aperta f5 na pag. e clica onde vc paro, e boa diverção

DEMORO EM CARALHO!!! BANDO DE FDP Q N CRIA NADA

Nossa galera, demoro mesmo eim, axo q 5 dias sem posta, ou n...kkkkkk bom, esse post, n eh mt bom, mas preciso posta, ou meu blog vai a 0...ta aew peoples *----* TO NAMORANDO CARALHO...
Diga o que quiser... Só não questione a criatividade da releitura do clássico Spyro atualmente em desenvolvimento nas mãos da Toys for Bob. Trata-se de uma mistura entre brinquedos físicos e video games absolutamente sem precedentes na indústria, distribuindo simultaneamente um jogo e uma linha de bonecos interativos. Embora a qualidade do resultado ainda deva ser provada, é impossível não reconhecer o imenso potencial econômico da ideia.
Basicamente, os bonecos desenvolvidos para Skylander: Spyro’s Adventure podem ser considerados como manifestações físicas dos personagens de dentro do jogo. O segredo aqui é algo que anda na moda já há algum tempo: a realidade aumentada. Posicionar os bonecos sobre uma superfície própria — denominada “Portal” e fornecida com o jogo —, produzirá imediatamente uma cópia in-game.
Img_normal
Mas não fica só nisso. Cada boneco é ainda capaz de guardar todas as informações de uma partida, de forma que, ao utilizá-lo novamente, todos os seus dados — estatísticas, pontos, habilidades aprendidas, personalizações, etc. — serão prontamente carregados, mesmo que o console seja outro. Enfim, é o que se poderia chamar de “brinquedos com cérebro”, conforme definiu o chefão da desenvolvedora, Paul Reiche III, em entrevista ao site IGN.com.
“Bonecos vendidos separadamente”
Img_normalMas há um ponto central do que se poderia chamar de “política comercial” da Toys for Bob. A sua cópia de Skylanders: Spyro’s Adventure virá acompanhada de três bonecos (com 7,5 centímetros de altura, embora isso ainda não tenha sido definido) e um periférico especial denominado “Portal” — responsável por “produzir” uma cópia animada de cada boneco dentro do jogo. Entretanto, existem mais de 30 bonecos, cada qual com suas próprias características: pontos fortes e fracos, habilidades especiais, afinidades, etc.
Bem, considerando-se que cada boneco será vendido por algo em torno de US$ 10... É fácil perceber o atrativo econômico da proposta. Até porque, o conjunto todo parece funcionar muito bem, com miniaturas perfeitas e um periférico capaz de reconhecer prontamente cada figura, sem complicações desnecessárias. Mesmo o fato de se tratar de figuras estáticas acaba por se encaixar razoavelmente bem na mitologia do título.
... E existe também um jogo
Em meio ao deslumbramento causado pela boa utilização da realidade aumentada em Skylanders, é fácil esquecer que, em última análise, deve existir um jogo por trás de toda a tecnologia. Bem, é exatamente aí que as dúvidas aparecem.
De acordo com o que foi demonstrado até o momento, Skylanders: Spyro’s Adventure parece ser simplesmente um título em terceira pessoa bastante comum, com dúzias de inimigos, alguns puzzles pelo caminho e a necessidade de ganhar níveis.

De fato, considerando-se estritamente a porção “jogo” do produto desenvolvido pela Toys for Bob, é fácil considerar que o modos “multiplayer” e “jogador versus jogador” constituem a sua parcela mais promissora — principalmente quando se leva em conta a proposta como um todo.
Mas, é claro, trata-se unicamente de uma prospecção aqui. Há ainda diversos fatores que deveriam pesar na balança, tais como a presença dos escritores Joel Cohen e Alec Sokolow e os dois anos e meio que já foram tomados pelo desenvolvimento — algo bem atípico para um jogo predominantemente infantil. Isso sem contar que existem ainda promessas de um elenco estelar para dublar os personagens. Enfim, é esperar para ver.
Skylander: Spyro’s Adventure tem lançamento previsto para 30 de setembro de 2011. Fique ligado no Baixaki Jogos para mais novidades...ta aew povo foda nerr:? tipo, o jogo eh meio infantil, por causa dos graficos e tals, mas parece ser interessante, vou comprar falseta mesmo -N...sahshahsa bom ,mas eh isso, EU NÃO MORRI, (sim morri de amor) e o blog ainda ta vivo...tipo, começa a fica daora na metade de março...q vem as novis e tals, ainda mais quando chega o NGP q vão anuncia os jogos e tals...flw peoples






PS: EU TO APAIXONADO ENTÃO EU FALO BOBAGEM DE AMOR MESMO!

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

AVISO!

Galera, essa semana ta mt parada, tem post. novo, logico, mas nada assim de tão interessante, tipo, todo dia, entrem no news do cn, mas axo q essas semana n chega nada, mas sempre quando vc puder, essa semana de uma olhadinha no blog...mas semana q vem o ritimo volta ao normal...obrigado pela sua atenção

LOL44

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Jogos Mortais 7.....N EH ANUNCIO, EH CRITICA

PUTA QUE PARIU
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! VCS N VÃO ACREDITA, TO AKI NA NET, VENDO JOGOS MORTAIS 7 - O FINAL, A PORRA DA MINHA NET, CAI BEM NO FINAL...AGORA EU VOU TER Q BAIXA, E ONTEM EU TINHA VISTO NEH, ATÉ A PERTE DO CHESTER...KKKK SOH Q AI EU TIVE Q SAI, E HOJE DA ESSE PROBLEMA FILHO DA PUTA...MAS AGORA PRA CRITICA, o filme eh mt daora, tem cenas fodas tipo quando o chester (vocalista do Linkin Park) morre...kkkk mijei...mas tavam falando q essa porra da mt medo e tals, EU ASSISTI ESSA MERDA EM 3D (MEU PC TEM CONEXÃO NA TV E MINHA TV EH 3D ) vey, n eh igual Sexta feira 13, q tem nudes, o vilão eh um tiozinho q anda de triciclo caralho...e nem eh o vilão princiál (na verdade eh) e o fdp nem faz um filme mt intereçante...pq se fosse de terror, como eu sou meio mongo, eu estaria com minha mãe, soh q o esperto (eu) fui assistir 2 filmes...a hora do pesadelo...me mijei, e essa merdinha ai...soh q minha mãe não ta em casa, e ta chovendo de trovoa, e eu to cagando aki...KKKKKKKKKK dai eu precisava entra no blog pra desabafa O.O, mas sem zuera, minha critica foi foda...mas pra detona o JM7, eu prefiro TELETUBIES do q essa merda...FLW PEOPLES

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

voltei depois de 6 minutos...kkkk

AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEW, SE LIGA POVO, QUEM CURTE O SPIDER-MAN VAI AMA ESSE POST. A reinicialização do Homem-Aranha agora tem um título oficial. E também temos o nosso olhar primeiro oficial a personagem com sua máscara. Confira!

O título é ... The Amazing Spider-Man . Assim como os quadrinhos! E aqui está a imagem


é isso nubada, AAA e o filme estreia na U.S.A dia 3 de Julho de 2012

Mass efect 3....

ow fodoes da web...tava depre pra posta, eu sei q tipo, meio q 3/4 do grupo do news do cn ta apaixonado, eh q a gente entro na faze mais tensa da puberdade, quando vc fica apaixonado e foda-se o mundo, pessoa q ta onn no msn e começa o nome com J te amo *---------*...bom, mas antes...ta aew o post. do mass efect 3, nunca joguei nenhum então num vo faze porra nenhuma soh vo posta o post...(ava), e coloca um video... O  Video Game Awards, cerimônia de premiação que aconteceu no final do ano passado, foi o palco da primeira aparição de Mass Effect 3. A exibição do primeiro trailer da série foi marcada por rumores e especulações, praticamente explodindo a cabeça dos fãs a cada indício de que um novo game estava prestes a ser anunciado oficialmente.
Também, pudera. A história, que se inicia logo após os eventos do segundo jogo da franquia, começa de forma destruidora. Os Reapers, criaturas extraterrestres que têm como hobby destruir planetas e exaurir seus recursos naturais, invadiram a Terra e estão prestes a extinguir a vida humana do local. A esperança de nossa raça está nas mãos do Comandante Shepard, protagonista da série e principal carta na luta contra os invasores.

Após a exibição de um trailer explosivo, que mostra uma Londres completamente devastada, muito pouco foi divulgado sobre o título, que tem lançamento marcado para o quarto trimestre de 2011. Desde já, porém, é possível afirmar que tudo que fez de Mass Effect um sucesso estará de volta, com gráficos ainda melhores e realistas. As palavras são da própria BioWare, que considera o game seu melhor título até hoje.
Suas escolhas definem o caminho
Um dos pontos principais da série é a possibilidade de realizar escolhas morais durante a aventura. Isso resulta em uma trama mais envolvente e pouco linear, que é alterada de acordo com as decisões tomadas pelo jogador durante a aventura, apesar de resultar em desfechos semelhantes.
Uma das características mais pedidas pelos fãs é a inclusão de ainda mais profundidade nas decisões morais, de forma a alterar bruscamente os rumos da história. Isso, aliado aos diálogos profundos, boas animações e cenas de ação intensas, devem permitir que Mass Effect 3 seja considerado como um “filme jogável”. Neste caso, porém, é o jogador quem decide o final.
A jogabilidade inovadora, que misturou elementos de RPG com ação em terceira pessoa, também é um dos principais elementos da série. Com o ambiente de campo de batalha e a guerra em larga escala que permeia a trama, é praticamente certo que Mass Effect 3 seja o game mais movimentado de toda a saga, com grandes batalhas, explosões e grande potencial para merecer o adjetivo “épico”.
E o modo online?
Uma adição muito cogitada é o modo multiplayer online, uma ausência muito sentida nas versões anteriores. A possibilidade de montar equipes com jogadores ao redor do mundo, controlar Reapers e trabalhar de forma estratégica para vencer a batalha faz brilhar os olhos de qualquer fã da franquia.
A BioWare, porém, já acabou com estas esperanças ao afirmar que, assim como seus antecessores, Mass Effect 3 será um game “exclusivamente offline”. A decisão provavelmente se deve ao foco total da desenvolvedora na história, cuja densidade não dá abertura a um modo multiplayer que se resuma a um simples mata-mata.
Para agradar a todos
Para completar as (poucas) boas notícias sobre o terceiro jogo, algo que vai agradar muito aos donos de PlayStation 3: Mass Effect 3 vai chegar ao console da Sony no dia de seu lançamento, já que, até o momento, a série era exclusiva para Xbox 360 e PC. A tendência é que a chegada simultânea do game para todas as plataformas seja repetida também nos futuros jogos da série...ouvindo Bodies *--*, ow pessoa te vejo amanhã as 7....

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Novo The Sims

Ai, eu tentei achar um monte de jogos e não encontrei jogos de ação, e eu nem to com paciencia pra procurar, o Lol44 iria rir de mim mais eu to gostando de uma mina e não consigo pensar direito, então vamos postar:
The Sims Medieval é uma nova linha de jogos da série The Sim onde o jogo se passa na Idade Média.O titulo tera uma jogabilidade diferente, será possivel criar seu personagens, seus armamentos e sair a uma aventura. O jogo tambem conta com varios outros tipos de personagens da terra média, bruxos, rainhas, cavaleiros, ferreiros e bardos. O lançamento é previsto para a primavera de 2011 e sera entorno de um unico castelo onde havera todo o tipo de personagens.

The Sims Medieval é uma nova linha de jogos da já renomada The sims. Não é uma expansão de outra linha, nem é o The Sims 4.
O jogo se passa, totalmente, na
Idade Média, todos os personagens moram em um único povoado, não mais em vizinhanças, com um único castelo, com um Rei e uma Rainha e inumeráveis vassalos, cada um com suas tarefas, mais ou menos, únicas.
O jogador poderá, não só jogar com seu próprio núcleo de família, mas com qualquer personagem, dependendo da missão que terá que fazer. Cada missão terá o personagem principal e outro secundário (os dois escolhidos pelo jogador).
A criação dos traços de personalidade foram modificados, agora inclui dois traços positivos e um negativo, mas cada missão poderá aprimorá-los transformando em uma característica épicas para cada personagem.

Plataforma: PC

http://www.youtube.com/watch?v=-IL99bitnVg&feature=channel

sábado, 12 de fevereiro de 2011

TRANSFORMES 3 COM TRAILER E TUDO

aew povo zika do pantado...(palavras de zé mix) ta aew transformes 3...vey, eu vi o 1 e o 2 no cinema, nem fudendo q vo perde o 3...ta aew o treiler *---*

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Divulgando :o

AEW POVO VICIADO EM GAME...EU TO AQUI PRA DIVULGA 2 BLOGS, 1 DA MINHA AMIGA E OUTRO DA MINHA OUTRA AMIGA...(AVA) SE VOCÊ NÃO ENTRA EU TE MATO CARALHO
http://www.epardi.blogspot.com/

aaaa, quer saber, soh esse mesmo, a minha outra amiga q tem nem ta onn, n to com vontade de ir nos off e pesquisa, quero q se foda, mas ow...sem zua, entra no epardi, tem uns poema e umas cantada foda q vc pode usa pra come sua mina...usa aew...

X-man Origins...BRINKS...X-MEN

Bom trupi de viciados em hentai...zuera...pessoinhas q gosta da marvel..vai ser lançado a porra de um filme da marvel, sobre os primeiros mutantes, eh foda, mas prefiro com o wolverine

Triste :(

Aew pessoas, eu to triste pq a pessoa q eu gosto está triste,ses devem ta falando "Foda-se problema seu" cara, a mina q eu gosto, fico moh depre na porra da aula de Redação, q teve q escreve um bagulho de diario la...e soh isso q eu vo fala, depois disso ela fico triste, e tals....mas rlx pq esse post. eu n vo fala disso e sim do Supremacy MMA....A febre do MMA (Mixed Martial Arts, ou artes marciais mistas) está em alta. Muito se deve ao evento Ultimate Fighting Championship — o famoso UFC —, que transformou o esporte em um verdadeiro show, mas sem deixar de lado toda a verdadeira arte nas lutas, que é essencial para o espetáculo.


Os brasileiros estão entre as principais estrelas do evento. Anderson Silva, Mauricio Shogun, Wanderlei Silva e vários outros nomes se destacam no octógono, levando a bandeira de nosso país ao topo. Tudo isso só turbina ainda mais a sede por MMA, não só no Brasil, mas ao redor do mundo todo.

Nos games, UFC Undisputed trouxe o esporte ao universo virtual com bastante fidelidade, se tornando um dos grandes jogos de luta da atual geração. A movimentação é bacana, os golpes são como os da vida real, os gráficos impressionam e os lutadores licenciados contribuem positivamente para a experiência, gerando um título obrigatório para os fãs.

Em seguida, a EA também entrou na briga, com EA Sports MMA. Adotando uma fórmula semelhante, mas com lutadores de eventos diferentes, a companhia também se deu bem, estreando uma nova concorrência no gênero.

Não demorou muito até que outras desenvolvedoras e distribuidoras também entrassem na briga. A prova disso surge da 505 Games, desenvolvedora de Supremacy MMA, a nova aposta das lutas. Entretanto, ao contrário do que muitos imaginam, não se trata de um jogo que vem apenas para tentar fazer melhor o que UFC Undisputed fez. Confira.

Seu estilo próprio

Antes de qualquer coisa, vale ressaltar que Supremacy MMA é um jogo de MMA que definitivamente pode não agradar os fãs do esporte. O motivo? Bem, ao contrário das propostas da EA e da THQ, Supremacy opta por uma experiência no estilo arcade. Esqueça os simuladores de luta. Aqui tudo é mais fácil e acessível.

Essencialmente, você não vai precisar passar algumas boas horas treinando e aprendendo cada um dos movimentos, sutilmente mapeados no analógico, como em UFC Undisputed. Não que isso seja melhor, mas, sem dúvidas, é algo que vai agradar bastante o público casual, assim como aqueles que não conhecem muito bem o esporte.

Mesmo sendo um título arcade, Supremacy MMA deve trazer um modo campanha sólido. Pelo menos é isso que indica a própria 505 Games, que comentou que cada um dos lutadores terá sua própria história dentro do jogo.

Brutal é pouco!

E tudo indica que quem jogar o game também terá muita história para contar, principalmente as violentas. O motivo disso é simples: a 505 está criando um jogo brutal. Ao contrário de UFC e EA Sports MMA, Supremacy mostra o lado underground da pancadaria. O resultado? Você pode realmente quebrar os membros de seu oponente com uma chave. Além disso, o sangue também é abundante, assim como as feridas.

Supremacy MMA não terá nenhum lutador licenciado, justamente para poder fazer o que bem entender com eles. Mesmo assim, você deve ver alguns brasileiros no game, conforme indica o próprio trailer.

Quanto aos gráficos, Supremacy ainda está em seu estágio inicial de desenvolvimento, e muita coisa deve mudar até seu lançamento. No momento, as texturas não surpreendem, assim como as animações, que são travadas e nada naturais, conforme indica o vídeo. Mesmo assim, já sabemos que os ringues serão variados, oferecendo combates em locais atípicos para o esporte, como prisões e muito mais.

Supremacy MMA ainda não tem data de lançamento, mas, provavelmente, chegue neste ano para as plataformas Xbox 360 e PlayStation 3. Se a 505 conseguir ajustar os detalhes técnicos, tudo indica que teremos um jogo bem divertido e muito brutal — a não ser que você seja um fã de MMA

eh isso seus nub,  continuo triste, eu quero ver a Mina *--*, mas ela n entra no msn, ela falo q ia sai e tals, aew pessoa n fica assim n, acontece...eh a vida...vlw *-* AAAA e pros nub q n tem nd a ve com isso, ta ai as fotos
a outra imagem ta la em cima....agr vo joga combat arms, pq quando eu to puto, ou triste, eu vo joga combat arms ou soca aquelas bagaça de boxe, tem aki na academia do meu prédio...flw peoples

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

NÃO INTEREÇA...KKKKKKK

Fala nubs...sei la do q se trata esse post. soh quero posta qualquer merda. pq ta tédio aki...e a mina q eu gosto le meu blog...se fuderam, seus nub...ta ai...pra x-box...Quem acompanha o mundo dos games há pelos menos uma década deve se lembrar de um dos títulos mais marcantes quando o assunto são Mechas. Trata-se da franquia Armored Core, que debutou no saudoso PlayStation em 1997 e continuou conquistando fãs nas gerações posteriores.


A sensação de poder adquirida ao controlar os robôs gigantescos pilotados por humanos garantiu o nome da From Software, responsável pelo título, na história dos games. A companhia presenteou os jogadores com novas versões de Armored Core no PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP) e também na atual geração.

Usuários do Xbox 360 e PlayStation 3 têm a chance de conferir Armored Core IV e Armored Core For Answer, dois títulos que chegaram às plataformas para trazer a consolidada fórmula à era da alta-definição. Infelizmente, AC IV não se saiu muito bem nas críticas, assim como For Answer, que obteve notas piores que seu antecessor.

Depois de quase três anos sem dar notícias, AC volta a aparecer sob os holofotes. A From Software, que também cuidou do quase perfeito Demon’s Souls, finalmente revelou o que muitos fãs esperavam: Armored Core V.

Felizmente, tudo indica que teremos um título bem diferente das duas tentativas na sétima geração. Isso porque Demon’s Souls parece ter aberto a cabeça da desenvolvedora para novas propostas, muitas das quais também aparecerão em AC V. Sim, tudo o que consolidou o game deve retornar, como a customização de seu robô, os combates estratégicos e a insanidade explosiva dos conflitos. Mas, sem dúvidas, Armored Core V se destaca pelas suas novidades.

Um sistema que rastreia o progresso de seu perfil, tanto online quanto offline, e um modo multiplayer integrado à campanha principal (semelhante ao de Demon’s Souls) são apenas alguns dos motivos para você ficar ligado nesse game.

Sempre online!

De acordo com a própria From Software, a maior mudança de Armorerd Core V em relação aos outros jogos da série é o modo online, que será permanente no game. O jogo sempre estará enviando e recebendo informações do mundo todo, mesmo que você nunca sequer pise em uma batalha online.

Basicamente, quando você embarca na campanha de Armored Core V, é necessário escolher uma facção. Com isso, tudo o que você conquista acaba contribuindo para a prosperidade de sua equipe, afetando-a em todo o mundo.

Sendo assim, seu perfil é extremamente importante para o game. Vale lembrar que o multiplayer não é obrigatório, mas ficar fora dele é realmente um desperdício. No título, você adquire o controle de territórios virtuais conforme consegue vitórias no modo para um só jogador, ou ao lado de sua facção. Há uma quantia limitada de territórios dentro do jogo, e o objetivo final é conseguir controlar o máximo possível.

Entretanto, dominar novas terras não é o único objetivo do novo Armored Core. Aqui, as facções também podem personalizar seu território, adicionando não somente elementos físicos, mas também missões e desafios para os oponentes. Se um de seus inimigos conseguir completar o que foi proposto, então provavelmente ele se tornará o dono do território.

A customização também continua firme e forte. Em Armored Core V, o jogador conta com mais de 500 opções de personalização para seu Mecha. Falando em robôs, o jogo trará máquinas um pouco menores que as das versões anteriores. Isso foi feito para gerar Mechas ainda mais ágeis e também facilitar o multiplayer.

Armored Core V tem tudo para ser um excelente game para quem já é fã da franquia e também deve agradar novos jogadores. Reutilizar a excelente fórmula online de Demon’s Souls é, sem dúvidas, uma jogada de mestre da From Software. Resta esperar até o início de 2012, data em que o game chega ao Ocidente.

ta ai os 2 videos dessa bagaça, pessoa se vc tive lendo isso eu te amo *--*

Mano, os cara da ign são foda

Galera, esse post. veio do site ign (quase q eu escrevo Saite, e olha q eu tive aula de ingles hoje) bom, tanto faz...o news do cn ta bombando, mesmo tento apenas 6600 e pokas visu...o site ja foi divulgado em site americano e em um blog...sei la de quem era o site...mas ta foda, AAA e foi divulgado no Animes planet tbm...pq a maioria das peoples q me visitam vem de la...KKKK q loko mas esse jogo q eu vo fala eh soh do wii, logico eh do Pokémon, e o Pokémon eh da nintendo...Em uma surpreendente revelação de alguma forma, presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou recentemente que a empresa está trabalhando em um novo título Pokémon para o Wii. Embora poucos detalhes foram divulgados (e por poucos, queremos dizer nenhuma), o pensamento tem certamente despertou nosso interesse. Antes o pessoal da Game Freak ficar muito distante ao longo da produção, aqui está uma olhada em algumas das possibilidades que nos levará para abrir os nossos bolsos - e não, Pokemon Ranch dois fizeram não fazer a lista.


Pokémon Snap Wii

Oh, Snap! (Ya, nós fomos lá.)

Após a primeira audiência do conceito de Pokémon Snap sobre o N64, um monte de gente pensou que tinha perdido o seu Nintendo mármores. Mas então eles jogaram, e voilà! Um hit cult nasceu. Apesar de tirar fotos de Pokémon pode soar como uma soneca-fest, especialmente quando o que você realmente quer fazer é lançar bolas cutucar os otários pouco, Pokémon Snap é realmente uma explosão de jogar. Enquanto a versão do N64 foi divertido, com impressionantemente realistas modelos 3-D dos monstros e ambientes memorável, a variedade de pokemon que você pode encontrar era extremamente limitada. Felizmente, este é um problema que uma nova parcela poderia facilmente corrigir.

Um novo jogo Pokémon Snap pode finalmente permitir que os fãs do original a oportunidade de capturar,er, in captar tudo na câmera (ou se não de todos eles, pelo menos todas as 151 original). Com o hardware mais poderoso por trás disso, os locais poderiam também ser muito maior e mais detalhado, com mais itens, caminhos secretos e pokemon tirando para ir ao redor.

Pokemon Stadium Wii

Pokémon Battle Revolution não foi terrível, mas nós merecemos melhor.

Escute aqui, a Nintendo. Se um novo Pokemon Stadium / Pokemon Battle Revolution é o que este projecto é de cerca de secretismo, então é melhor entregar este tempo! Claro que adoraria ter a chance de ver as nossas equipas de preto e branco em CG totalmente renderizado, gloriosa em nosso obscenamente over-sized televisores de tela plana. Mas se você está pensando em continuar a cobrar o preço total para estes tipos de jogos, é melhor trazê-lo.

Eu quero sentir como se eu estivesse assistindo a um filme da Pixar freaking de pokemon lutando, com impecável Wi-Fi, grande quantidade de opções multi-player, e talvez mesmo de compatibilidade com o Wii Speak. (Lembre-se Wii Speak, Nintendo? N? Nunca mente, então.) E seria tão difícil de me deixar usar a conectividade para Wii DS para jogar meu Pokemon na tela grande? Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time provou que é possível, então não há realmente nenhuma desculpa neste momento. Sério, você tem o poder de me fazer pagar R $ 50 para assistir a minha alguém massacre pokemon outra equipe (algo que já pode fazer gratuitamente com os jogos principal). Use esse poder com sabedoria, ou você terá uma Pokemaniac raiva em suas mãos.

Pokemon MMO

Porque Pokémon não é apenas bastante demorada como é.

Qual a melhor maneira de provar que você é o melhor que já existiu do que realmente ir cabeça a cabeça com cada um dos outros alegados Poke Master na existência? Isso não é realmente possível com as entradas do portátil, mas um MMO de Pokemon seria dar aos jogadores a chance de levar sua fronteira TOC, Poke-compulsões a um novo nível de insalubre.

Em vez de diferentes personagens, os jogadores podem ter diferentes equipes que subir de nível, e eles podiam ir cabeça a cabeça com um Elite Four e Campeão da Liga Pokemon que são realmente feitas por jogadores reais, que deve estar constantemente defender o título. Caramba, depois de colocar em tantas horas e ganhar tantos jogos, os jogadores podem até ser autorizado a criar o seu emblema próprio e abrir uma academia de Pokemon e para os outros a competir. Provável? Não. Mas ainda assim seria incrível.

Pokemon Wii

Faça acontecer, a Nintendo.

Aqui está o que estamos realmente animado para. Na verdade, uma versão do console da série principal (ou um remake do original ou de uma nova iteração) é algo que temos vindo a morrer por uma vez os rumores de Pokemon 64 apareceu pela primeira vez mais de uma década atrás. Enquanto Pokemon é, por inerência, um jogo portátil, e nós nunca queremos que seja somente para console, o pensamento de pelo menos uma versão de Wii para correr em volta parece bom demais para ser verdade (o que provavelmente é).

Como seria um desdobramento da série principal, poderia mudar as coisas sem interromper a tradição Pokemon. Esta poderia ser a nossa chance de ver um Dialga gigante rasgando Sky Pillar, ou senão um Zapdos de uma versão totalmente renderizadas do Poder Pokemon Plant. Inferno, nós não teríamos sequer pensar balançando um pouco para lançar a bola picar, se tivéssemos a oportunidade de jogar o jogo que deveria ter saído de anos atrás.

Pokémon?

O que quer que este novo projecto é, é mais provável que envolvem um certo rato elétrico.

Outra possibilidade para esta hush-hush poke do projeto é que ele vai ser algo completamente fora do campo da esquerda, a la Pokemon Ranger Pokemon Snap ou mesmo quando ele saiu primeiro. Se este for o caso, só podemos esperar o título não será apressado, não nos fazem querer morrer dentro (Pokemon Ranch, alguém?), E que ele vai realmente dar-nos a oportunidade de experimentar pokemon de uma forma que nunca poderiam ter.

Realmente, as possibilidades são infinitas, e nós estamos do jogo para uma surpresa tão longo como é divertido e bem-feito. Talvez um jogo de ação e aventura chamado Octillery do Tempo, ou um título de survival horror Resident chamado Eevee? Embora esperemos um ramo seria mais interessante (e menos brega) do que aquelas idéias, estamos abertos à idéia de um jogo de pokemon que nos faz apreciar a série em um nível totalmente novo.

Estes são apenas alguns dos possíveis rumos da Nintendo e Game Freak pode optar por ir com este novo título Pokémon para o Wii. Infelizmente, até novos detalhes sobre o próximo jogo Pokemon são revelados, tudo o que podemos fazer é esperar, especular, e cruzar os dedos.

O que você acha? Qual será o efeito ultra-secreto projeto Pokemon sendo? Qual seria o seu sonho de Pokemon do jogo de Wii? Soar fora nos comentários abaixo! mt loko nerr? ta aki as fotos, eu vo compra...pois eu vo te q faze uma analise *--* acredita q eu ainda n comprei Super Mario Glaxy 2? zerei o 1 em 1 semana...e quero o 2 :S vou comprar o Blockops pra X-box e o R.e.5 gold edition pra ps3...ja tenho o r.e.5 mas pra ps3 move deve ser mais daora ta ai as fotos peoples


quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Piratas do caribe lego...nossa ngm sabe dessa...KKKK

todo mundo sabe que vai ter piratas do caribe o lego nerr? pois eh, o jogo eh bom e tals, tem grafico de lego...kkkkk e to indo bem com a mina...mas ela sismo q eu gosto da minha ex.ex. q brexa nerr?... LEGO Pirates of the Caribbean é mais um jogo de ação/plataforma da série LEGO. Desta vez, a série desenvolvida pela Traveller's Tales ataca a franquia cinematográfica “Pirata do Caribe”, recriando os principais eventos dos quatro filmes — de “A Maldição do Pérola Negra” até “Navegando em Águas Misteriosas” — com blocos LEGO.


A jogabilidade permanece a mesma dos outros títulos da linha LEGO, bem como o humor característico dos bloquinhos de montar. O diferencial fica por conta das variações trazidas pelos mais de 70 personagens desbloqueáveis.

Cada bonequinho LEGO terá um “jeito” especial de jogar. São armas, habilidades e visuais singulares — baseados nos personagens que os inspiraram — que deixam a jogabilidade muito mais variada.
Ta ai as fotos...to no msn, falando num grupo com a minha ex.ex. e a minha atual...ta tenso aki velho...torçam por mim...*--------*


segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Galera, to vendo aqui em estatisticas q resident evil 6 ta bombando...então ta ai mais um post. de r.e

Em entrevista concedida para o site Hell Descent, o dublador D.C. Douglas afirmou que Resident Evil 6 está sendo produzido, mas que ainda não sabe se poderá trabalhar no título. Segundo o intérprete de Wesker, os testes para as vozes do game ainda não foram iniciados e ele espera, mais uma vez, fazer parte da equipe. O ator disse ainda não se importar se tiver que voltar à série como um clone do vilão.


leram? mt show neh? queria fazer o Wesker, tenho moh voz do mal...kkkkk eh soh isso pessoas, mas eh q n tem nd essa semana dai vai fica sem post. axo...mas sempre entrem, vai saber se eu do uma zika

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Pelo Amor de Deus

Gente, o LOL44 esta passando por momentos dificeis então ele esta escrevendo estas coisas pq esta bebado, e eu nunca bebo(#zuzu, eu sou o que mais bebe neste blog se bem que eu nem sei que é o Zé Mix kkk) então vou postar uma coisa bem interessante: Fúria sobre rosas.08/04/2011
Milton (Nicolas Cage), um criminoso que sai da prisão para uma última chance de redenção. Milton tem a missão de acabar com um culto de magia negra liderado por Jonas King (Billy Burke), que assassinou sua filha. Milton tem três dias para detê-los antes que também sacrifiquem sua neta em uma noite de lua cheia.


EU NÃO ESTOU BEBADO, ESTOU APAIXONADO (falando de combat arms)

Guigo seu porra, vsf caralho, bebado ta teu cú q fica dando por ai '#Brinks ow gente ta ligado o jogo combat arms, então, eu baixei e to jogando, quem joga e quer ser meu amigo meu nome eh "VictorKKKLOL" sou nub ainda então se eu morre pra caralho n me chinguem, mas agora falando sério, o jogo eh mt bom, mas tem mt "bug" e os graficos n são perfeitos, melhores q Cauter strike adimito, mas prefiro Call of duty...mas quem n quer comprar, baixe combat arms, mt bom, e eu nem sei como compra arma ainda KKK q lixo do caralho

galera se liga

meu blog começou dia 28 de abril de 2009...e eu nem sabia, bom ja estamos quase fazendo 2 anos...bom a mina me desbloquio mas ainda ta puta co migo, comenta aew oq eu devo fazer...kkkkkkkk axo q nd neh, soh seguir a vida...ow no começo eu postava oq eu achava, agr eu copio e colo...vo faze igual antigamente

Isso ainda vira um livro e um filme

ow turminha q me acompanha des de q eu to pegando aquela mina, tipo, ela brigo co migo pq eu n sabia qual era o dia do niver dela, agr eu sei 15 de setembro...mas ja era, ela me block no msn...kkk q brexa...mas tudo depende do Battlefield 3 (zuera n depende n...) ta ai esse game mt loko q vc pode fuzila os cara EA revela Battlefield 3 e confirma lançamento para a primavera de 2011


Enviado por Carlos Augusto em 04/02/11 - 08:59

Comentar (212) Compartilhar Imprimir

Mantendo-se fiel à promessa de que revelaria um grande FPS nesta sexta-feira (dia 4 de fevereiro), a Electronic Arts confirmou o lançamento de Battlefield 3. Porém, antes mesmo que a EA fizesse o anúncio imagens da capa da próxima edição da revista Game Informer já haviam vazado na internet e confirmado a nova edição da série Battlefield.

Alheia a toda esta comoção, a EA disponibilizou um trailer do jogo e confirmou a data de lançamento para a primavera de 2011. Além disso, a publicadora também revelou que fará uma apresentação especial de Battlefield 3 durante a sua conferência na Game Developers Conference, que começa no dia 28 de fevereiro.

E as novidades não param por ai, a EA também explicou que antes do lançamento haverá um beta do multiplayer online com acesso garantido para os jogadores que compraram a edição limitada de Medal of Honor. Também foi declarado que Battlefield 3 utilizará a nova engine gráfica da DICE, a Frostbite 2.0.

A próxima edição da Game Informer, que estampa Battlefield 3 na capa, trará novas informações sobre o jogo, mas já adianta que o título contará com multiplayer online e local. Segunda a revista, o multiplayer online de Battlefield 3 terá suporte para 64 jogadores simultâneos (nos computadores), bem como uma campanha single player e modo cooperativo.

Vale lembrar que Battlefield 3 é a continuação de Battlefield 2 e não faz parte da derivação Bad Company.

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Eu li um comentario que o captão américa é o melhor

Behold The First Cap Movie Poster!Cara, falando sério...capitão américa n eh o melhor...pensse no hulk...ele estrassalha o capitão em 200 milhoes de pedassos...mas n q o hulk seja o melhor...eu gostaria de ver Hulk x capitão améria x Wolverine x Spider - man...deve ser daora eim fala sério...agora o post. Assim como você está começando seu primeiro olhar "Capitão América: O Primeiro Vingador" durante o domingo do Super Bowl deste XLV , você também pode ir mais longe na história com o Capitão América: PRIMEIRA VINGANÇA, de oito emitir séries de quadrinhos digital estréia domingo fevereiro 6 com a primeira edição completa disponível gratuitamente no captainamerica.com! A questão estará disponível no IPAD Marvel Comics / iPhone / iPod Touch a partir terça-feira, fevereiro 8.


Capitão América: Primeiro Vengeance # 1 capa de Paolo Rivera

Escrito por Fred Van Lente e desenhada alternadamente por Luke Ross e Neil Edwards - juntamente com algumas cores lindos por Richard Isanove - PRIMEIRA VINGANÇA tece dentro e fora da história do próximo filme Cap, apresentando aos leitores novos cantos do Universo Marvel Cinematic .

"Quando começamos o lançamento da Marvel Studios e decidiram que esses filmes eram interligados, nós estabelecemos que vai ser uma continuidade do filme independente que, embora exista em paralelo à banda desenhada e nos permite escolher os melhores momentos de todas as continuidades anterior, ele precisa ser-vos em dívida em si ", explica Stephen Broussard, co-produtor de" Capitão América:. O Primeiro Vingador " Uma vez estabelecida a premissa de que queria fazer isso e nós queríamos ter certeza de que fazia sentido como uma obra coesa, todo tipo de realmente nos libertou-se de começar a perguntar o que outras histórias que gostaríamos de dizer. E, claro, não há escassez de idéias interessantes para tudo isso. Basicamente qualquer coisa que realmente amou, mas não necessariamente ocupar um lugar no filme é um jogo justo. "

A história dos primeiros VINGANÇA cobrirá um bocado de território, de acordo com Broussard.

"Realmente não cobrem um determinado lugar", ele elabora. "Há um pouco de bastidores, há um pouco de ação paralela de ir para o filme, e há um pouco de dicas de coisas para vir. Mas é todo o tipo de embaralhados dessa maneira realmente muito gratificante quando você sente que está ficando para caminhar ao redor da peça e ver a história a partir de diferentes ângulos. Isso é que é realmente mais interestig sobre isso, é uma oportunidade para aprofundar as coisas que são interessantes sobre o filme que você quer saber sobre, ou que sejam só insinuada nas entrelinhas do filme. É uma oportunidade para trazer realmente que todos até a superfície. "

Capitão América: Primeiro Vengeance # um preview da arte de Luke Ross

Enquanto os fãs ainda têm de cumprir os Steve Rogers da Cinematic Universo Marvel, eles conheceram o seu homólogo de quadrinhos há 70 anos agora, e espera que Broussard PRIMEIRA VINGANÇA dará aos espectadores uma profunda relação com o Capitão América fílmica.

"Para muita gente, eles" ve viveu com Steve Rogers durante décadas, para que eles realmente se sentem como se eles soubessem que ele já ", o produtor continua." Então, é apenas uma outra oportunidade para continuar enriquecendo-lo no Cinematic Universo Marvel a maneira como ele foi no universo dos quadrinhos padrão há anos. "

Criando um filme vem com certas restrições necessárias - ou seja, a quantidade de tempo que você tem que contar a sua história dentro Assim, enquanto "Capitão América: O Primeiro Vingador" vai ficar por conta própria, PRIMEIRA VINGANÇA permite que os criadores de mergulhar em história bate que não poderia fazê-lo na tela.

"Há muitas histórias pouco de lado ao longo do caminho que seria fascinante se pudéssemos parar e ouvi-los, mas só realmente não se encaixam na estrutura da história que estamos contando", oferece Broussard. "O que isto significa, é que nos permite fazer isso. Nós ouvimos falar sobre os pais de Steve no filme. Qual era o seu relacionamento como com eles? Isso é algo que explorar na primeira edição. Sabemos que Steve e Bucky têm sido melhores amigos por um longo tempo, mas como foi quando eles se conheceram? Como foi seu relacionamento crescer e se aprofundar ao longo dos anos? Tudo isso é fascinante território para cobrir, e é ótimo ter uma saída que nos permite fazer isso. "

Fred Van Lente, um escritor veterano do Universo Marvel tradicional, vai mergulhar seus dedos do pé na Cinematic Universo Marvel com este último passeio, e do escritor espera que os fãs irão desfrutar de turismo neste canto do universo recém-formado.

Capitão América: Primeiro Vengeance # um preview da arte de Luke Ross

"O relacionamento entre Steve Rogers e Bucky Barnes no Cinematic Universo Marvel, por exemplo, é muito diferente, e de uma forma muito legal", diz o escritor, explicando as diferenças. "E o que é interessante sobre o Cinematic Universo Marvel, assim como nas histórias em quadrinhos 'universo, é a interligação entre vários filmes, especialmente" Homem de Ferro 2' e 'Thor'. Você vai começar a ver as saindo na PRIMEIRA vingança ".

Enquanto trabalhava na série, Van Lente tinha um monte de entrada de pessoas directamente responsáveis pela direcção "Capitão América: O Primeiro Vingador" e maior Cinematic Marvel Universe.

"Chief Creative Officer da Marvel Joe Quesada e produtor Stephen Broussard tem procurado ao longo de cada um dos meus scripts, mantendo-me trancado com a visão do filme, e tem sido extremamente gratificante", comentou Van Lente. "Dada a forma como estamos a lançar este cômico, de um spot do Super Bowl, tem uma chance de realmente ampliar a visibilidade dos quadrinhos médio para que todos, de Joe e Stephen para baixo para mim e para os artistas, estão realmente tentando dar às pessoas uma experiência de leitura emocionante que nunca vou esquecer. - que serão ambos grande até si e também melhorar a sua visualização do filme, quando eles vão e vê-lo "

Tendo trabalhado no mundo do cinema por um tempo agora, Van Lente ainda não pode ajudar, mas fiquei animado com a perspectiva de ver o filme pronto quando chegar aos cinemas em 22 de julho.

"Eu li o script no ano passado e apenas pensei que era ótimo agora., Como nós estamos trabalhando sobre a arte do livro, depois de ter visto todas as fotografias e tecnologia e fantasias, é realmente me jazzed. Eu acho que isso vai estabelece como um dos clássicos filmes de super-herói. "

Fique atento ao Marvel.com para saber mais sobre Capitão América: a vingança PRIMEIRA nas próximas semanas, assim como as últimas novidades sobre "Capitão América: O Primeiro Vingador"!
  a sim, to de boa com a mina

Pergunta e novo post.

Como eh ter um amigo que gosta da sua "namorada" e quer fude vc pra pega ela? pois eh...eu to com esse problema...meu melhor amigo gosta da mina q eu to "namorando" e ele soh ta falando merda de mim pra ela...então fudeu legal cara...mas o superman tbm se fudeu pq a vilã dele eh uma mulher...se liga...Então tudo que fala sobre reiniciar nova personagem feminina do Superman ? O último relatório sobre o assunto parece indicar que a garota é realmente um vilão no filme.


Alice Eve (She's Out de seu campeonato), Diane Kruger (Inglourious Basterds) e Rosamund Pike (Die Another Day) foram relatados esta semana para ser até para o papel. E agora Latino Review , que tem a colher "O caráter dessas atrizes linda vim para fora é outra coisa senão uma vilã kryptoniano que vai pelo nome de URSA". Soa familiar?


Ursa, é claro, era Zod é certo mulher mão-Geral, em Superman II . Será que isso significa Zod , também vai aparecer para a batalha do Homem de Aço ?

O site também afirma que, apesar da especulação febril fanboy ao contrário, Lois Lane, de facto, é na reinicialização também

Aff que vacilo...zuo legal a bagaça



Aew mano, ontem du nada a Mina falo q ia me bloquia no msn, q foda...dai hoje eu entrei ela tava onn, soh q sem assunto, ai to tentando neh...ta tenso aki, mas se demora mt pra pega vo desencana...ta ai a merda do post...to puto...to mt puto...ouvindo Slipknot...Recentemente, o site de vendas Amazon postou alguns detalhes sobre Rayman 3D, que será lançado no Nintendo 3DS. Essencialmente, o jogo será uma adaptação de Rayman 2, lançado para Dreamcast e considerado por muitos como um dos melhores da série.


Além disso, Rayman 3D trará vários aprimoramentos na jogabilidade, além de gráficos renovados e com suporte ao 3D — obviamente. O título oferece 45 áreas distintas situadas em 13 regiões do mundo de Rayman, algo que deve gerar aproximadamente 15 horas de aventura.

Boa parte das habilidades clássicas do herói continua presentes. Você pode correr, escalar, pular, nadar, voar, fazer acrobacias e até mesmo esquiar na água. Até mesmo o famoso “helicóptero de cabelo” retornará para facilitar a vida do herói. Muitos dos inimigos também estarão de volta, como é o caso de Admiral Razorbeard e vários outros.

Rayman 3D deve chegar às lojas junto com o Nintendo 3DS, no dia 27 de março.

bom eh isso povinho...kkk flw aew...n tem foto...tem sim mas eh soh uma e eh lixo...eh essa ai de cime ^^ eu sei q esse post. foi um lixo, mas tipo, eu procuro qualquer coisa pra fala pra vcs oq ta acontecendo co migo e com a mina,...kkk

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

GALERA NOVIDADE INCRIVEL.!!!!! PRA MIM LOGICO

tava moh depre assim, a mina q eu gosto beijo o namorado dela, ai eu falei uns troço pra ela, e ela disse q me ama AEEW!!!!! mas axo q era soh pra eu para de fala asnera...kkk bom vamo para oq intereça...Two Worlds II chegou a um momento estranhamente desprovido de outros jogos como ele. Claro, existem outros títulos de ação em mundo aberto (whatever that means), mas há uma veia profunda do conteúdo gênero a ser explorado e que jogos como Divinity II no ano passado e até 2006's Oblivion não bateu completamente. No papel, Two Worlds II parece disposto a entregar a este respeito, com um inovador sistema de magia bonita (habilmente acronymed "demônio"), um loot legal / dinâmico, equipamentos e um épico se clichê cenário de fantasia escura. Na prática, Two Worlds II tropeça, marcado por controles desajeitados, uma interface desajeitado, e uma apresentação geral desconfigurado.




Two Worlds II começa em terreno irregular RPG de ação e fantasia. Na tela do título propriamente dita, é claro que o desenvolvedor Reality Pump tem em execução tech forte por trás Two Worlds II, com muita luminosidade, texturas nítidas, reflexões real, e muito mais. O projeto da arte pobre também é imediatamente evidente - é como Reality Pump tomou todas as pompas de fantasia que pudesse pensar, e os atirou um picador de madeira e apontou-a para os seus modelos de personagens e ambientes. olhar Two Worlds II é confusa, quando não está cedendo com instâncias aleatórias de personagens femininas com seus peitos saindo sem nenhum motivo aparente.



A única coisa mais desagradável do que ter um rack ladrão orc de um lado e travesseiros sujos de um profeta ao nível dos olhos do outro é a animação Two Worlds II. Minhas pernas do cavalo pareciam dobrados para os lados, a minha personagem brandiu a espada como uma mulher velha balançando uma raquete de squash, e os padrões de ataque inimigo parecia animação stop-motion usando figuras He-man dos anos 80. Toda a iluminação impressionante tecnologia em Dois Mundos II não pode salvar o horror-show de assistir personagem mover as cabeças em forma fisicamente impossível, enquanto as bocas se movem como bonecos de marionete.







Cans.



Os controles agravar esta situação - há uma espécie de desconexão entre o controlador eo jogo que se faz sentir como se estivesse dando instruções ao invés de agirem diretamente, e Two Worlds II depende de muitas ações sensíveis ao contexto por botão. Quer correr? Esquerda gatilho. Quer espreitadela? Esquerda gatilho. Quer apontar para baixo o seu arco? gatilho esquerdo, mas certifique-se o arco é desenhado todo o caminho de volta, caso contrário você vai começar a correr. O botão A seleciona objetos do ambiente e também salta. Montando um cavalo? Você vai estar puxando o gatilho direito mais e mais. Este é um problema. os jogadores de PC não são poupados a este - o teclado e os controles do mouse são horrivelmente responder. O jogo foi claramente projetado para um controle do Xbox 360, ele simplesmente não foi bem concebido.



A história é um pouco menos desajeitado, mas inteiramente mais previsível. Two Worlds II envolve um assistente com mão de ferro o rei e busca o seu herói cascalho expressas para derrubá-lo ao salvar sua irmã em cativeiro. Há uma interessante sub-trama em Two Worlds II cerca de uma paz inquieta entre os orcs e os homens depois de uma longa e brutal guerra, motivado por um ódio mútuo do Lorde das Trevas Gandohar, Reality Pump, mas nunca faz nada com ele. Você é um ser humano resgatado e aconselhado por Orcs, ... e isso é muito bonito realmente. O jogo nunca explora o conflito ou desenvolve qualquer personagens além da jornada mais superficial de "rude" e "aceitação ríspido", ou de cobrança duvidosa das capacidades do herói para grato pela sua presença.



STAR WARS KINNECT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Q FODA!!!!

Galera...pra mim eh novidade...eu tava brizando aki...penssando na mina...ai eu "aff vo entra na net...ta lixo esse gc" ai eu entrei, e sempre quando eu entro vai pra pag. do msn, dai tava la "veja qual jogo vai ser o sei la oq do ano" ai eu entrei pra vota, e tava la "Star wars kinnect" ai eu fui pesquisar, e achei um video mt foda...vcs precisam ver...

Agora as imagens dessa bagaça

Img_normal 
Img_normal
Img_normalImg_normalImg_normal

NOVA POSTAGEM E AGR PEGUEI O TREM...KKK

Aew galera...tenho um comunicado...eu to apaixonado...quase namorando...soh q a mina tem namorado :s dai ela gosta de mim e do namorado...e vai sair hoje (04/02/2011) e eu to tentando fazer ela termina com ele...mas ta tenso...bom...eu sei q isso n intereça a vcs...então ta ai o post *---------*: "No PSP, os games da franquia Monster Hunter são sucesso absoluto, e duas versões (das três lançadas para o portátil) encabeçam a lista dos games mais vendidos para o console. Com todo esse sucesso, parece óbvio que outras desenvolvedoras tentariam se aproveitar da fórmula, criando títulos semelhantes para pegar carona na onda criada pela Capcom.




Lord of Arcana se encaixa nesta definição. Carregando o nome de peso da Square Enix, responsável pela distribuição do título, o jogo da Access Games adiciona um pequeno fator à trama. Em vez das batalhas terem como único objetivo alcançar o topo do ranking de caçadores, os personagens estão em busca da Arcana, pedra lendária que daria poderes sem fim a seu possuidor.





A maneira de se obter o artefato, porém, é a mesma do já clássico game da Capcom. Ande por aí aceitando missões e aumentando seu nível dentro da liga dos caçadores, até finalmente chegar aos altos escalões e partir em busca do grande prêmio. A premissa simples, tão bem executada por sua criadora, não funcionou tão bem nesta reimaginação para o PSP.



AprovadoTradicional e lento



Assim como na vida real, Lord of Arcana é um jogo que progride aos poucos. Apesar de começar com um personagem já poderoso e com habilidades diversas, todo este poder é anulado quando a história começa para valer. É a partir daí que o jogador pode criar sua própria história e trabalhar seu guerreiro para ocupar o posto mais alto do ranking de caçadores.



Isso acontece de forma gradual, com missões mais simples e inimigos fracos no início, sem exigir muito do jogador. Aos poucos, porém, o trabalho começa a ficar mais difícil e utilizará constantemente as habilidades que são adquiridas pelo personagem. Aos poucos, também, o guerreiro conquista missões mais elaboradas até partir para o objetivo final e localizar Arcana.





Esta característica cai como uma luva ao estilo de RPG tradicional deste título. Como as batalhas não acontecem em tempo real (o jogador é levado a uma arena específica para combater os inimigos a cada encontro pelos cenários), não dá para esperar que a evolução do personagem progrida de forma diferente. Espere o pacote completo: procura por itens pelas dungeons, pontos de experiência ao fim de cada combate e utilização de magias e summons durante as lutas.



Personalização total



Como na maioria dos games deste gênero, Lord of Arcana começa com a personalização de seu guerreiro. O trabalho envolve seleção de estilos e cores para o rosto e cabelo. Além disso, a voz do personagem também pode ser selecionada entre alguns modelos disponíveis. Tudo isso é feito de maneira objetiva, com poucas, mas abrangentes opções.



O estilo de arma utilizada também é escolhido antes do início da aventura. A opção é feita entre espadas, maças, lanças e machados, cada arma com seu próprio estilo de combate. Armas maiores, por exemplo, não permitem a utilização conjunta de escudos, e a maior força de ataques pode nem sempre compensar a diminuição na defesa. Tudo depende de como o jogador pretende seguir.



Tudo isso, porém, pode ser revertido a qualquer momento, em lojas disponíveis no próprio game. A aparência física do guerreiro também pode ser alterada. Apenas o sexo do personagem é fixo até o fim da aventura.



Guerreiros conectados



Um dos principais pontos positivos de Lord of Arcana é o modo online. Pela internet, até quatro guerreiros podem se unir e partir juntos para completar as missões do game. A funcionalidade pode ser especialmente útil para os novatos que, ao lado de amigos mais graduados no ranking, podem embarcar em missões de níveis avançados e acelerar o desenvolvimento de seu personagem.



Os jogadores podem se conectar por meio de uma conexão com a internet ou pelo sistema ad hoc do PSP. No segundo caso, apenas dois guerreiros podem se unir nas batalhas, e é necessário que ambos possuam o game. A dupla, porém, pode se unir a mais dois combatentes por meio da conexão Wi-Fi.



ReprovadoDuas mãos esquerdas, literalmente



Apesar de ser um game exclusivo para o portátil da Sony, Lord of Arcana não parece ter sido um game desenvolvido para o posicionamento de botões do PSP. Como na esmagadora maioria dos games de ação, a câmera é controlada de maneira independente à movimentação do personagem, de forma a oferecer uma melhor visualização dos cenários.



Enquanto o sistema funciona perfeitamente em joysticks com dois analógicos, no PSP a movimentação do guerreiro é controlada pela alavanca, enquanto o direcional cuida do posicionamento da câmera. O resultado é um conjunto de comandos que não pode ser utilizado ao mesmo tempo, já que ambos são localizados à esquerda no console.



É impossível andar e movimentar a câmera ao mesmo tempo. Por isso, muitas vezes o jogador se verá sendo atacado por inimigos que não viu se aproximando, por não conseguir enxergar todo o cenário da maneira devida. Lutas contra chefes de fase ou monstros muito rápidos também podem se tornar um problema graças a isso.



Repetição burra



Prepare-se para não pensar muito. Com poucas opções de monstros, Lord of Arcana apresenta inimigos que atacam o jogador sempre da mesma maneira e, normalmente, tiram a mesma quantidade de energia a cada golpe. Isso torna a formulação de estratégias praticamente inútil, já que apenas bater repetidas vezes resolve o problema.





Durante as lutas também é possível contar com a ajuda de summons, que sempre agem da mesma forma contra os inimigos. Para finalizar um monstro, o personagem pode executar o Coup de Grâce, golpe fatal que acaba com o inimigo de forma fulminante. O movimento, porém, é sempre igual e nem mesmo é necessário, já que a janela para executá-lo significa que o oponente já está morto de qualquer maneira.



As dungeons normalmente contam com apenas uma ou duas batalhas por área, e costumam ser completamente desoladas. Ou seja, não há muitos elementos nos cenários, que não são nada detalhados e atrativos. O resultado visual é completamente sem graça.



Bugs e uma quest impossível de se terminar



Lord of Arcana também apresenta sérios bugs em sua programação, capazes de estragar completamente a experiência, que já não é muito boa. Uma das primeiras quests do game consiste em obter cinco exemplares de um tipo específico de pedra, encontrada ao se matar determinados inimigos.



Durante nossos testes, ao obtermos a quinta pedra, a missão não foi encerrada. Por ter um limite de tempo para ser completada, acreditamos que ele deveria chegar ao fim e continuamos caçando itens. Chegamos a um total de oito artefatos, três a mais do requerido para completar a fase. Porém, quando o cronômetro chegou a zero, fomos surpreendidos com uma mensagem informando que havíamos falhado na missão, e deveríamos refazê-la.

Glitches também foram encontrados durante as batalhas, quando alguns ataques não eram computados como efetivos pela CPU. Além disso, existem problemas com o sistema de colisão que, muitas vezes, não reconhece quando o guerreiro está de frente para outros personagens e, assim, não habilita a opção de conversar com eles.



Vale a pena?Se você é fã de Monster Hunter, este game talvez possa aplacar sua sede por novos títulos da série até o lançamento do próximo. Diversas características que tornaram o game da Capcom um sucesso estão aqui, mas aparecem com graves problemas de jogabilidade, ação repetitiva e um bom modo online.



Lord of Arcana, porém, é uma demonstração de que a fórmula original ainda não pode ser copiada com perfeição, e que os caçadores de monstros da Capcom ainda continuam absolutos neste quesito. Como nada parece impedir o sucesso da série Monster Hunter, novas reimaginações do tema devem surgir para o PSP mas, por enquanto, prefira o original."

bom eh isso...to falando com ela no msn (Uhuu!) ela vai no cinema com ele hoje T-T e eles vão fica se agarrando...vo mata esse cara...kkkk