terça-feira, 28 de dezembro de 2010

OW! ATENÇÃO

Ow povo...to viajando...passei numa Lan rapidinho pra dar esse aviso...to sem PC dai...axo q vo posta uma coisa agr....mas n vo posta nd até dia 21!!!! coitado de vcs...pra miim tbm...o analogico do meu psp quebro...q tenso...voposta uma coisinha agr e vo vaza...pq n quero paga o tiozinho da Lan:"Dead Space 2 é a continuação de um game que surpreendeu milhares de jogadores e críticos quando foi lançado em outubro de 2008. A premissa da franquia é causar arrepios nos gamers com cenas fictícias de suspense e combates contra monstros apavorantes. O segundo título continua essa proposta de forma brilhante e intensa.


O retorno de Isaac Clarke revela novas ferramentas para o desmembramento dos Necromorphs. Além disso, surgem novos personagens, novos ambientes com gravidade zero ("zero-G") e lutas ainda mais brutais. A própria Electronic Arts afirma que "sobrevivência não é o único pensamento de Isaac em Dead Space 2: desta vez, ele começa os tiroteios". A luta, portanto, vai até os Necromorphs.

Steve Papoutsis, produtor executivo do segundo game, explica bem como é o jogo: "a infecção continua a se espalhar pelo espaço sideral e o personagem principal do game é a única pessoa capaz de contê-la. Ainda há dezenas de Necromorphs que precisam ser exterminados. Em Dead Space 2, nada é exatamente como parece ser. Você pode esperar viradas surpreendentes na trama e um enorme elenco de monstros nojentos e deformados que com certeza vão causar muitos arrepios" eh essa bost.mesm...flow tiozinhos...votem na enquete --->

domingo, 26 de dezembro de 2010

NÃO TEM NADA PRA POSTA! AAAAAAAAAAAA

Bom...como vcs leram no Titulo..n tem nd pra posta...então...eu vo posta sobre um demo do Dead Space 2...(obs: nunca joguei)"A versão demonstrativa de Dead Space 2 — disponível para download na PlayStation Network e na Xbox LIVE Game Marketplace — traz uma gostinho, bem apimentado, do que está por vir. . O Baixaki Jogos conferiu a demo e se assustou (no bom sentido) com a nova edição da franquia.


O protagonista do título original, Isaac Clarke, está de volta. A diferença é que, desta vez ,ele não mais um simplório zelador espacial. Seu primeiro encontro com os necromorphs o transformou em um guerreiro calejado.

A comparação com a jovem Ellen Ripley de “Alien - O Oitavo Passageiro” que se transforma na matadora de xenomorfos durona de “Aliens, o Resgate” é inevitável. Assim, Isaac Clarke retorna mais durão do que nunca, urrando enquanto desmembra, soca e pisoteia os necromorphs.

Novas armas, poderes e armaduras mantêm a fórmula de jogo atualizada. Enquanto isso, o clima de suspense, a jogabilidade afiada e os gráficos de qualidade reaproveitam elementos que funcionaram na primeira edição da franquia.

Jogo novo, tudo novo

Entre as novidades mais interessantes está a manipulação cinética, uma espécie de “telecinésia tecnológica”. Com este novo poder, o protagonista da série pode mover objetos a distância, utilizando-os para resolver quebra-cabeças ou para atacar hordas de necromorphs.

Por exemplo, se você estiver com pouca munição, em vez de partir para cima do monstro para uma troca de sopapos, Isaac Clarke pode simplesmente utilizar um membro decepado de outra criatura para empalar seu adversário.

Na mesma linha de “execução”, a Javelin Gun é outro recurso novo que vem bem a calhar. A arma dispara uma espécie de dardo capaz de jogar o oponente para longe e pregá-lo na parede, deixando-o vulnerável ao desmembramento total.

Outro elemento interessante é como o jogo lida com as situações em gravidade zero. Diferentemente do que acontecia no título original, no qual você só podia entrar ou sair de ambientes com gravidade zero, Dead Space 2 possui sequências nas quais você irá efetivamente alterar a gravidade de determinados setores do cenário.

Na versão demonstrativa, Isaac Clarke deve desligar o gerador gravitacional da estação para poder acessar uma área até então inalcançável. Sem gravidade, o engenheiro de manutenção tem apenas que manejar os propulsores do seu traje para flutuar até seu objetivo.

Na linha de tiro

As novas armas e poderes são muito bem aplicados contra os novos adversários. Além dos necromorphs tradicionais que atormentaram a vida de Isaac no primeiro jogo, você também encontra novas (e ainda mais intimidantes) variações de inimigos.

O Puker e o Pack são dois bons exemplos. O Puker é um ser grotesco capaz de imobilizar o jogador com seu vômito (que agradável!). Em si, isto não é um problema, porém, quando se está cercado por um enxame de alienígenas assassinos não poder se mover é algo muito ruim.

Já o Pack é uma horda de aberrações infantis que atacam em grupo, cercando a sua vítima. As crianças que sofreram mutações por conta da exposição ao vírus necromorph atacam impiedosamente e garantem algumas sequências de ação bem agitadas.

Thriller

As cenas de corte seguem assustando os jogadores. A demo mostra que o clima continua tão sinistro quanto o do original, porém, com muito mais ação. A sequência final, que encerra a breve demonstração do jogo, mostra criaturas e cenários gigantescos, com direito a momentos interativos (quick time events).

Dead Space 2 agradará em cheio aos fãs do original. Novas armas, poderes, inimigos e sustos ditam o ritmo da ação, que está mais alucinante do que nunca. O título da Visceral Games está agendado para o dia 25 de janeiro de 2011, com edições para PS3, PC e Xbox 360" e ai estã o video...se vc jogo o 1...coisa q eu n fiz...vc vai gosta...eu n joguei mas nesse treiler eu vi q o jogo parece ser intereçante:

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

ENTREM "WWW.PIXELARTMANOOLO.BLOGSPOT.COM"

Iaew...to falando q vai ter posts 24 hora!! e pra quem tem PSP ou deseja comprar..."Dissidia Final Fantasy é um dos jogos mais bem-sucedidos do PSP. Também, pudera, o título reúne personagens da consagrada franquia da Square Enix e os leva para as arenas dos jogos de luta. A batalha entre os deuses Chaos e Cosmos e a escalação de guerreiros feita por eles tornou o game um dos mais cultuados na biblioteca do portátil da Sony, e é um spin-off digno da série que o originou.


Agora, a Square está pronta para voltar à batalha e contar o início da guerra entre as duas divindades em Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy. O novo jogo deve chegar ao mercado em meados do segundo semestre de 2011 e trará novos personagens, ataques inéditos e uma série de modos diferenciados para renovar completamente a experiência.

Por enquanto, os seguintes personagens já estão confirmados como lutadores, e alguns mais ainda estão por vir:



■FF I - Warrior of Light e Garland

■FF II - Firion e The Emperor

■FF III - Onion Knight e Cloud of Darkness

■FF IV - Cecil, Kain e Golbez

■FF V - Bartz e Exdeath

■FF VI - Terra e Kefka

■FF VII - Cloud, Tifa e Seph

■FF VIII - Squall, Laguna e Ultimecia

■FF IX - Zidane e Kuja

■FF X - Tidus e Jecht

■FF XI - Shantotto

■FF XII – Vaan e Gabranth

■FF XIII – Lightning

Batalha repaginada

Dá para dizer que o primeiro Dissidia não deixou para trás todos os elementos do RPG que o originou. O sistema de personalização de lutadores, com ganho de experiência e itens especiais, continua funcionando da mesma forma. Na sequência, a Square pretende levar estes recursos ainda mais a sério e incluiu uma série de novos recursos para agradar até mesmo àqueles que torciam o nariz para o jogo de luta.

Uma das principais adições é o “RPG Mode”, que lembra bastante o sistema de batalha por turnos dos primeiros Final Fantasy. Um sistema automático guia o personagem pelos cenários, e o jogador deve montar a estratégia de batalha: selecionando golpes, ações defensivas e outros movimentos especiais. O sistema também é de grande ajuda para jogadores novatos, que não precisarão se preocupar com esquivas e contra-ataques em momentos críticos da luta.

Outra novidade é a “Brave Gauge”, uma espécie de sistema de proteção que protege a energia dos personagens. Os oponentes devem, primeiro, esgotar esta barra especial para, então, começar a atacar o jogador diretamente. O esgotamento desta proteção, porém, dá acesso a golpes especiais que são capazes de mudar completamente os rumos de uma luta.

Personagens assistentes também foram incluídos nesta versão, e ajudam o personagem principal durante os confrontos. Alguns lutadores possuem uma interação melhor com uns do que com outros, por isso, cabe ao jogador pesar bem suas escolhas. Apesar de não poderem ser controlados, os ajudantes podem ser convocados a qualquer momento e são capazes de realizar ataques combinados, principalmente caso a “Brave Gauge” do aniversário esteja zerada.

Em time que ganha não se mexe

Um dos aspectos que permaneceram praticamente intocados em relação ao game anterior são as barras especiais, chamadas de “Ex Gauges”. Ao coletar pequenas esferas de poder que ficam espalhadas pelo cenário, o jogador pode ter acesso a devastadores ataques especiais. O recurso também pode ser utilizado no contra-ataque, caso seu oponente também esteja utilizando este poder.

Os gráficos permanecem sendo um dos aspectos fundamentais de Dissidia, e não é diferente em sua sequência. Os modelos de personagens, cenários e magias continuam impecáveis, e exigem o máximo do hardware do PSP. Com este conjunto, o novo game promete agradar seus fãs e aqueles que são novatos à franquia e querem apenas um bom jogo de luta" e ai vai o video do jogo,...vai ser tenso...

PASSEI DE ANO PORRA!!!!!! NOVO BATMAN!!!

Iaew turma!!! agora eh soh post. 24 horas aqui...Batman eh loko neh??? então olha soh o novo:"O Video Game Awards já acabou e no seu rastro ficaram várias novidades como o enigmático trailer de Batman: Arkham City, continuação do excelente Batman: Arkham Asylum. O vídeo apresentado na VGA não entregou nenhum detalhe da jogabilidade, mas mostrou que os visuais estão ainda mais caprichados.

Porém, a grande revelação fica por conta da presença de Hugo Strange. O novo vilão da franquia deve ocupar lugar de destaque na trama e certamente vai dar muito trabalho para o Batman.

Os detalhes da trama ainda são escassos, no entanto, já se sabe que — no universo do jogo — Hugo Strange será o diretor da cidade-prisão de Arkham e que o personagem trará vários elementos dos quadrinhos.

Mas afinal, quem é Hugo Strange? Os fãs do “morcegão” certamente já ouviram falar do psicólogo obcecado pelo vigilante de Gotham. Ele não tem a mesma fama que outros figurões da cidade como o Coringa e o Duas-Caras, porém, é tão letal quando os outros.

Acossado
Quando o caçador se torna a caça
Se você está pensando “que vilão podre, preferia o...”, certamente nunca leu uma história envolvendo Hugo Strange. Assim, antes de apresentá-lo, sugerimos a série de história em quadrinhos “Um Conto de Batman – Acossado”.

São cinco revistas do ciclo “Conto de Batman” — que mostram o início da carreira de combate ao crime do homem morcego e um de seus primeiros encontros com o Hugo Strange.

A revista mostra como o psicólogo é brilhante e manipulador. Seu intelecto superior o transforma em uma grande ameaça, que combinada a sua obsessão pelo Batman, cria um vilão extremamente motivado e ardiloso.

A primeira aparição de Hugo Strange nos quadrinhos foi em Detective Comics #36 e não é à toa que ele está em Arkham City. Como psicólogo, o Dr. Strange era um dos médicos do Asilo Arkham, até a hora em que sua vida de crimes o colocou do outro lado das grades de Arkham.

Arte de Brian Bolland para a revista Gotham Knights #9.
Além disso, Hugo Strange também é o criador de um supersoro, parecido com o “suco de esteroides”, o Veneno (Venom) utilizado por Bane e pelo próprio Coringa em Arkham Asylum.

No entanto, o soro criado por Hugo Strange é mais incisivo, criando aberrações descontroladas.

Todavia, o maior feito de Hugo Strange — e uma das principais razões pelas quais ele deve ser respeitado — foi ter descoberto a verdadeira identidade do Batman.

Sua fixação pelo homem morcego já motivava sua vida quando ele criou um esquema para “aliviar” as riquezas dos homens mais poderosos de Gotham.

Algo estranho
Um segredo vem a tona
Durante o arco de história “Strange Apparitions”, publicada nos anos 1970, Bruce Wayne adentra inadvertidamente em uma clínica controlada por Hugo Strange para se tratar de ferimentos sofridos em um encontro nada casual com o Dr. Fósforo (em inglês o nome não fica tão idiota).

Na clínica, Hugo Strange utiliza seus “superpoderes” malignos de psicologia para mergulhar no inconsciente de Bruce Wayne, que esconde um grande segredo e é aqui que as coisas ficam interessantes.

Hugo Strange passa a atormentar a vida pessoal do Batman de todas as formas possíveis. O doutor faz sessões de análise diárias com Bruce Wayne, fazendo com que ele passe a questionar os motivos do “morcegão”. Enquanto isso, ele atormenta a vida do playboy com jogos mentais que quase levam o cavaleiro das trevas a loucura.

A cereja do bolo fica por conta de um leilão promovido por Hugo Strange. Querendo vender o maior segredo do Batman, o Dr. Strange oferece a identidade secreta do homem morcego para o vilão com a carteira mais cheia.

Interessados não faltam, o então prefeito e “bandidão” de primeira, Rupert Thorne, O Pinguim e o Coringa travam uma guerra de ofertas que obviamente não acaba nada bem, especialmente para Hugo Strange, que é sequestrado e surrado até a morte (aparente) pelos capangas do Rupert Thorne.

Mundo estranho
Perturbadoramente interessante
A presença de Hugo Strange em Batman: Arkham City é interessante por vários motivos. Um deles é a própria participação de um vilão com uma longa e rica história nos quadrinhos, mas que nunca teve o mesmo respeito que outros antagonistas do Batman.

Outro ponto interessante é o fato de Hugo Strange conhecer a identidade secreta do herói mascarado. Levando em conta o passado de Dr. Strange, seria plausível encontrarmos sequências de jogo na pele do Bruce Wayne — algo bem diferente.

Por fim ainda temos a tensão inerente do frágil estado mental de Hugo Strange. O doutor é genial, porém nem todas as engrenagens estão lubrificadas.

Ele sabe a verdadeira identidade do Batman, é capaz de criar supersoldados bestiais (como os do Coringa em Arkham Asylum), é o diretor da prisão que abriga toda a vilania de Gotham e pode pirar de vez a qualquer momento. Em suma, Hugo Strange foi uma bela escolha para estrelar Arkham City."
(Texto tirado do Baixakijogos)


sábado, 11 de dezembro de 2010

TERÇA É A PROVA!!! E PRA DAR SORTE...NEW POST!!!

Fala galera, tudo bom com vocês??? kkkk (pc) mano, quem tem x-box 360 vai adorar (ou não) vai chegar um novo caça fantasma, daora nerr??? ta ai uma bagaça q eu peguei do baixakijogos "Esqueça Ghostbusters: The Video Game. Esqueça a visão em terceira pessoa e a história (relativamente) intrincada. Ghostbusters: Sanctum of Slime é o que acontece quando Castle Crashers encontra o submundo ectoplasmático, algo que provavelmente tem mais a ver com Dead Nation ou Gauntlet — e que, não por acaso, também será vendido apenas na forma de download.


Aliás, nem mesmo os caça-fantasmas originais estão presentes. Pelo menos não diretamente. Em Sanctum of Slime, você se torna um de quatro novatos recrutados pelos lendários membros do time original para livrar Nova Iorque de toda sorte de abominação paranormal. Os demais personagens podem tanto ser controlados por outros jogadores como pela I.A. (inteligência artificial) do jogo.

Através de dezenas de fases, você terá a oportunidade de explodir bolotas translúcidas, despachar chefes gigantescos para o outro mundo e, como não poderia faltar, ganhar algumas multas de trânsito a bordo do inesquecível Ecto-1. Tudo isso em uma história contada através de algumas poucas informações de texto e cenas de corte — exatamente o que se poderia esperar de um jogo para download, certo?

Entre novidades e reciclagens

Embora Sanctum of Slime pareça realmente capaz de desembarcar uma boa dose de diversão, nem tudo aqui é completamente original — a começar pela jogabilidade, é claro. Embora os recrutas — Sam, Oscar, Bridget e Gabriel — sejam apresentados em ótimas texturas e com suas lustrosas mochilas lançadoras de prótons, algumas coisas foram obviamente recicladas do jogo anterior.

Qualquer um que tenha jogado GB: The Video Game provavelmente reconhecerá imediatamente o Hotel Sedgewick, primeiro cenário visitado em ambos os jogos. Há também o chefe de cozinha fantasma e uma penca de porteiros igualmente incorpóreos — da mesma forma que no jogo anterior. E o cemitério? Sim, é o mesmo.

Mas, é claro, justiça seja feita. O elenco é razoavelmente parecido, só que a experiência é visceralmente diversa. Afinal, Sanctum of Slime lança mão da clássica perspectiva top-down, um dos índices óbvios de uma boa experiência arcade.

E também há uma infinidade de elementos inéditos, é claro. Em determinado momento, você e os demais recrutas terão que adentrar um sanatório cuja arquitetura recria aquela atmosfera única dos Caça-Fantasmas. São laboratórios destruídos, cantos escuros e pacientes possuídos por entidades demoníacas. Ainda bem que você tem a sua arma de prótons, hein?

Despachando fantasmas

Há basicamente três ataques distintos em Sanctum of Slime, cada qual para um determinado tipo de inimigo. O disparo básico tem como alvo os inimigos com barras de energia vermelhas. Já o tiro de escopeta é efetivo contra as amarelas e, finalmente, a bola de energia é ideal para devastar ectoplasmas azuis." pronto...to com moh trauma...vi um ship-dog ser atropelado :S ta ai o video do jogo:

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

turma

galera...essas semanas eu n postei nada...por causa das provas e tals, e eu fiquei de recu de Geo...semana q vem eu posto umas news blz?