segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Soul Calibur

Eae povin emo *-*...ow galera, essa semana ta mt chata...mas acho q para os que gostamd e Sou Calibur...chega ai o SC5...
SoulCalibur é uma série de luta em três dimensões, à Tekken, como diferencial dos combates envolverem o uso de armas. Nunchakos, tonfas, lança, a famosa foice e muitas espadas se enfrentam em embates mortais nas arenas tridimensionais. Inclusive, o nome da franquia faz alusão a uma poderosíssima espada que em cada um dos games da série tem um papel fundamental no enredo.

Nova história, novos personagens
A gamescom 2011, realizada na primeira semana de agosto deste ano em Colônia (Alemanha), revelou uma infinidade de novidades sobre o vindouro game da Namco. A mais notável inovação no game é a presença de vários novos personagens, sendo Patroklos, Natsu e Z.W.E.I alguns deles.
Outro destaque é para a “existência eterna” de Ivy, que pelo que constam nos dados técnicos da própria lutadora, “parou nos 32 anos”. Natsu foi apontada como sendo aprendiz da ninja Taki, que ainda está viva nesse game. Vale ressaltar que esse quinto game da série se passa 17 anos depois de seu antecessor.
Nunca é demais lembrar que o famoso sistema de personalização de lutadores continua vigente, com mais possibilidades de opções para a composição de cada jogador. A missão nesse quesito foi melhorar o que já era bom. Então, a qualidade de cada mudança foi aumentada, ou seja,  durante a pancadaria pode-se perceber melhor as alterações realizadas no editor.

Dinâmica de jogo
O produtor de SoulCalibur V, Hisaru Tago, em entrevista ao site GameSpot revelou que os desenvolvedores do game pretendem que as lutas sejam muito mais dinêmicas e o game, como um todo, seja bem mais dramático. Ou seja, os combates serão muito mais rápidos do que eram em SoulCalibur IV.
Há dois novos sistemas que contribuem com extrema relevância para a maior rapidez dos confrontos, o Quick Move e o Critical Edge.Essas inovações adicionam novas animações aos ataques dos personagens, ocorrendo da mesma forma que acontece em Street Fighter IV quando um lutador vai “soltar um super”.
Quem acha que o título vai se tornar muito poluído ou que a fluidez das luta vai acabar sendo prejudicada pelas imagens, pode ficar tranquilo. Tago explica que é exatamente o oposto que vai acabar acontecendo. Uma vez que os gamers percebam um modo mais eficiente de usar os danos causados pelo Critical Edge, as lutas acabarão por se tornar mais fluidas.
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O modo single player continuará muito robusto, com algumas surpresas para os jogadores que já conhecem os games anteriores da franquia. Tago não esclareceu muito do que se tratam as novidades, mas disse que o modo campanha do game sempre foi muito bem recebido e vai continuar mantendo a mesma linha.
Convidados de honra
Outra famosa característica da série é a presença de convidados “mais do que especiais”. Para quem não se lembra, SoulCalibur conta com Yoshimitsu, personagem cativo que participa simultaneamente de Tekken. Mais incríveis ainda, SoulCalibur IV trouxe aos gamers a oportunidade de controlar Darth Vader, Yoda e Starkiller — todos da série Star Wars, de George Lucas.
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Quem serão os lutadores especialmente convidados dessa vez? Tago pediu mais um pouco de paciência dos fãs e garantiu que os novos membros serão anunciados em meados de janeiro do ano que vem.
SoulCalibur V tem previsão de lançamento em algum momento de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360

(Fonte: Baixakijogos)

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Tekken Hybrid e novo filme do tekken

Fala cabada *--*
ow vey, eu entrei no site do baixakijogos, e la tava falando do tekken hybrid, q seria o jogo do novo filme do tekken que vai lança, e tipo o filme vai fala sobre a história do meio de tekken 5 e 6...
Tekken Hybrid é uma espécie de homenagem multimídia aos 17 anos da série de pancadaria Namco. Trata-se de um pacote que contempla, simultaneamente, o passado e o futuro da franquia, permitindo-se ainda incluir uma parte que pouco tem a ver com jogo — notadamente, a única parcela não exclusiva para o console da Sony.
Dessa forma, há aqui um remake de Tekken Tag Tournamento original, e também há uma versão prólogo de Takken Tag Tournament 2. Por fim, para contemplar a indústria cinematográfica, há uma nova animação, Blood Vengeance, que poderá ser assistida em qualquer aparelho capaz de ler discos de Blu-ray. Vamos aos detalhes revelados durante a última edição da feira gamescom.
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Aparando as arestas de Tekken Tag Tournament
O retorno do primeiro Tag Tournament não deve ocorrer sem as devidas reformulações. Todas as texturas aqui foram refeitas, incluindo as dos populares mini games incluídos no título — como Tekken Bowl, espécie bastante despretensiosa de boliche.
De fato, não seria muito arriscado dizer que se trata de alguns dos melhores gráficos apresentados pela franquia em sua história no PlayStation. Mesmo a parte de trás dos dentes dos personagens recebeu cuidado especial, e também será a primeira vez que o jogo estará disponível em versão widescreen de alta-definição, rodando a 60 fps (quadros por segundo).

Como será Takken Tag Tournament 2?
Basicamente, é a essa pergunta que Tag Tournament 2 Prologue pretende oferecer uma resposta. Trata-se de uma demonstração do game completo que deve dar as caras nos arcades — embora a Namco tenha sido um tanto econômica na divulgação dos detalhes durante a gamescom. De qualquer forma, é sabido que haverá características específicas da versão, incluindo um modo tridimensional.
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Prologue incluirá quatro personagens jogáveis, cada um portanto duas roupas distintas. São eles: Alisa, Ling Xiaoyu, Devil Jin e Kazuya. Conforme a produtora revelou ao site Gamespot, as moças ostentaram belos trajes de escolares (sim, é um título nipônico), os quais vão se tornar cada vez mais sujos conforme as personagens caiam no chão, molhando-se ou sujando-se de lama.
Uma nova animação
Conforme mencionado anteriormente, embora Tekken Hybrid seja exclusivo para o PlayStation 3, a animação inédita baseada na série, Blood Vengeance, poderá rodar em qualquer tocador capaz de ler o formato Blu-ray. Além disso, o longa também pode ser assistido em 3D, desde que, é claro, a sua TV tenha suporte para a tecnologia.
O filme foi desenvolvido pelo estúdio japonês Digital Frontier em conjunto com a Namco, e deve trazer uma trama localizada entre os eventos de Tekken 5 e Tekken 6.
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Ademais, ambos os Tag Tournament incluídos no pacote oferecerão suporte para troféus, conforme já era de se esperar. Tekken Hybrid tem lançamento previsto para algum momento ainda neste ano. Fique ligado no Baixaki Jogos para mais novidades.

sábado, 20 de agosto de 2011

novo ghost rider

cara..n eh terça, nem quinta, mas eu precisava posta isso pra vocês...ultimamente eu venho acompanhando o site da marvel, e eu vi o filme do motoqueiro fantasma (o novq via lançar) e me interessei, mas soh tinha imagem e n tinha mt assunto, ai lanço um treiler, ontem (19) e tipo, é muito loco, eu pesquisei no wikipédia KKK' americano claro, e meu tradutor é uma bosta, mas da pra entende...um pouco.
Ghost Rider: Spirit of Vengeance é um upcoming 3D filme de super-heróis baseado na Marvel Comics anti-herói sobrenatural Ghost Rider , programado para ser lançado nos cinemas em 17 de fevereiro de 2012. O filme é um frouxo sequela para o filme de 2007 Motoqueiro Fantasma .Conjunto de vários anos após o primeiro filme , Johnny Blaze está no exílio auto-imposto do mundo. Blaze tornou-se uma alma atormentada, convencido de que seus poderes são uma maldição. Chama stuntman primeiro é então abordado por Moreau, um membro da ordem monástica de Michael, o anjo guerreiro. Moreau procura um protetor de uma mãe e um duo filho que estão sendo perseguidos por uma figura chamada Roarke -. Um companheiro com um conhecimento detalhado do Motoqueiro Fantasma e os seus diferentes identidades ao longo dos séculos. Bom galera, é isso, e sim, vai ser com o Nicolas Cage. se você clicar nesse link, aqui em baixo, vc vai ver o trailer do filme, é isso galera, até a prox.

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Novo DMC e agradecimento ao Canal games total

fala galera, suave? sabe o novo DMC = DEVIL MAY CRY, your bastard. ? manolos da paçoca, eu ultimamente venho entrado em muitos blogs dos meus amigos, e eu entrei no http://www.canalgamestotal.blogspot.com/ e la, tava falando do Devil May Cry, o novo, (na não, o de 1500 A.C) , ai eu fui em busca do novo devil may cry, porra ja falei DMC 4 vezes, com essa 5 ¬¬', ai eu fui atraz do jogo, e achei umas coisas muito digamos, interessantes:
Os protestos, reclamações e xingamentos de nada adiantaram: Dante já não é mais o mesmo. Desde que o novo game da série, DmC: Devil May Cry, foi anunciado na Tokyo Game Show de 2010, houve uma enorme onda de rejeição em relação ao novo visual do protagonista, que abandonou o estiloso cabelo branco para adotar um visual mais moderno e menos imponente.
Porém, a Capcom insistiu na mudança e manteve a nova aparência do herói. Mais do que isso, o estúdio aproveitou a gamescom deste ano para mostrar aos fãs que, independente da cor do cabelo do personagem, a franquia permanece a mesma e que não há motivos para se preocupar. Se a voz do povo é a voz de Deus, nada mais justo que o filho de um demônio simplesmente ignore essa regra, certo?
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Minhas habilidades continuam as mesmas, mas os meus cabelos…
Como um dos responsáveis pela drástica mudança, Tameem Antoniades, foi bastante claro em seu discurso ao apresentar a nova demonstração de DmC: Devil May Cry: esqueçam a implicância com o visual de Dante e prestem atenção naquilo que sempre foi a essência da série. Segundo ele, os combates continuam tão empolgantes quanto antes e trarão momentos tão envolventes que os jogadores não vão mais se importar se Dante é moreno ou "grisalho".
Isso pode até ser uma forma de desviar a atenção dos fãs, mas ele não mentiu ao dizer que as batalhas se tornaram o principal ponto do jogo. Todos os vídeos exibidos abusam das habilidades e armas do personagem, fazendo com que não haja um único segundo sequer de tranquilidade.

Porém, o que realmente se destaca é o novo estilo que a Ninja Theory quer adicionar as lutas. Em meio aos tradicionais tiros de pistola e aos cortes de foice, Dante salta e inicia uma série de ataques aéreos. De acordo com Antoniades, o estúdio enfatizou esse aspecto exatamente para dar mais fluidez aos confrontos e fazer com que a variação de equipamentos fique ainda mais dinâmica.
Se nos Devil May Cry anteriores essa troca era algo que ajudava a variar a jogabilidade, o próximo DmC vai além e torna tudo mais divertido. Além disso, o fato de tudo poder ser resolvido no ar traz outras possibilidades, inclusive de finalização. Em um exemplo citado pelo produtor, Dante arremessa um demônio contra o chão e, em seguida, altera a gravidade para retomar a sequência de golpes com sua navalha.
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Um novo passado
Não foi apenas o visual do protagonista que mudou, mas também sua história. Se antes ele era o filho de um demônio com uma humana, agora, ele possui sangue das criaturas das trevas e de anjos correndo em suas veias, o que deixa sua posição no mundo dos humanos muito mais complicada. Para Antoniades, é exatamente o fato de Dante não pertencer a nenhum reino que o torna tão apático ao que acontece ao seu redor — e não emo, como os fãs afirmaram.
Img_normalPorém, ser o filho de uma relação proibida também tem suas vantagens. Tanto o lado angelical quando o demoníaco lhe concederam muito mais poderes, algo que será diretamente sentido na jogabilidade. Assim como nos games anteriores, o protagonista poderá entrar em contato com algum desses modos e ganhando habilidades novas.
O Devil Mode foi o único exibido durante a gamescom e, por conta de sua natureza maligna, é extremamente útil durante os combates. Ele faz com que Dante fique muito mais violento e tenha seus combos estendidos, além de dar a ele uma nova variedade de movimentos. O Angel Mode, porém, não foi detalhado.
Essa ascendência única também permite que ele tenha acesso a armas únicas. Embora a Ninja Theory não tenha apresentado todos os acessórios desbloqueáveis no jogo, sabemos que o protagonista terá uma foice sagrada e uma garra diabólica, que permite puxar os adversários para o alcance de outros golpes. Além disso, dois pares de pistolas foram confirmados, mas não sabemos se Ebony e Ivory estarão entre elas.
Universo em desencanto
Outra mudança em DmC está no estilo dos cenários, que serão completamente dinâmicos. Isso porque, no jogo, nosso mundo estará se unindo ao universo paralelo de Limbo, reinado por criaturas sombrias. Esse encontro de realidades faz com que tudo se deforme e altere a forma com que nos relacionamos com o ambiente.
Como noticiado ontem no Baixaki Jogos, a Ninja Theory foi obrigada a manter a taxa de quadros por segundo em apenas 30 para deixar tudo o mais estável possível. Porém, o diretor dos Devil May Cry anteriores, Hideaki Itsuno, declarou que trabalhará para fazer com que os fãs tenham a sensação de que tudo acontece em 60 fps

(CONTEUDO MUITO EDITADO, DO Q O DA SEMANA PASSADA)

bom galera, eh isso, vlw, flow

Lanterna verde - online

FALA GALERA!!! ta tudo sussa? ^^ , bom em primeiras mãos, ou n, o news do cn, ta postando o filme, sim...o filme, do lanterna verde, que ainda nem foi estreiado...KKK' soh nos hack, ta ai o filme, espero que curtam, eu nem vi, vo ve na estreia -' é mais sexy

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

CS-GO!!

Fala cambad, suave? bom, ultimamente eu venho jogando mt C.a (Combat arms)...e, la na minha escola, tem Cs (counter strike)...psé, la a gente fica se matando no meio da aula, e eu meio q me apeguei pelos jogos de FPS, e quando eu vi o anuncio do CS-GO...mano...eh nois na PSN galera!!!
A Valve anunciou nesta sexta-feira o lançamento de Counter-Strike: Global Offensive, sucessor do popular game que dominou as lan houses do Brasil. Previsto para o início de 2012, o título deixará de ser exclusividade dos PCs e estará disponível também para consoles por meio da PlayStation Network e Xbox LIVE.
Entre as novidades, a continuação promete trazer novos mapas, modos de jogo, personagens e armas. Além disso, de acordo com o estúdio, muito conteúdo do CS original será atualizado para que os antigos jogadores sintam-se em casa, mas também haverá vários materiais inéditos.
Segundo o vice-presidente do departamento de marketing da Valve, Doug Lombard, a ideia é fazer com que Counter-Strike: Global Offensive expanda a experiência de seu antecessor e traga elementos de uma nova geração à jogabilidade clássica. Lombard afirmou também que o novo CS terá uma demonstração jogável durante os eventos PAX Prime e o London Games Festival.
Entre as novidades, a desenvolvedora anunciou um novo sistema de rankings de pontuação e criação de partidas, além de modos de jogo inéditos que serão revelados posteriormente. Um dos velhos conhecidos dos fãs, o mapa de_dust, já foi confirmado como um dos elementos clássicos que retornarão em Global Offensive...é isso galerinha toy, aah, e como eu to postando hoje, obviamente eu n vo posta amanhã, pq eu vo te q estuda pra História, e cpá eu posto quarta e quinta seguidamente...obrigado pela compreensão ^^

sábado, 13 de agosto de 2011

Os smurfs - online


                          Eae pessoas, cara, eu so postei esse filme, pq o cara q gravo, eh uma mula, olha o começo do flme, e veja oq eu to falando

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Call of duty 9???



Eae pessoinhas...tudo tranquilo? hoje eu tava sem nada pra posta, então eu fiquei jogando grand chase com a minha namorada #fuckyea, mas ai eu etrei no baixakijogos e achei isso: Um membro dos fóruns Se7ensins postou recentemente algumas imagens no mínimo intrigantes. Aparentemente, o usuário encontrou alguns funcionários da desenvolvedora Treyarch jogando algo chamado “Project Iron Wolf”, com uma notável coincidência: todos jogavam ao mesmo tempo. Há ainda algumas imagens para comprovar a descoberta — conforme você pode conferir na galeria abaixo.
Enfim, impossível não cogitar que possa ser o novo Call of Duty desenvolvido pela Treyarch — embora, naturalmente, o subtítulo seja apenas provisório. O negócio é aguardar por algum movimento oficial da desenvolvedora. Fique ligado no BJ para mais novidades.

galeria:

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Survive ou Life #fail

Eae pessoas da manolagem...fmz? hoje eu vo fala de um FPS novo, q tem tudo para ser um proximo CoD ou BF, e ta ai...
Em Bodycount, a Codemasters aposta suas fichas em um conceito que tem absorvido cada vez mais atenção na atual geração de games: os ambientes destrutíveis. Entretanto, diferentemente do que a viga mestra pode sugerir, não se trata aqui de um jogo realista.
Na verdade, é bem o contrário. Em meio a um cenário que pode ser quase completamente reduzido a entulhos, o que a desenvolvedora Team 6 realmente tenta entregar é a possibilidade de você, o jogador, ditar o seu próprio caminho através da carnificina... Uma carnificina cheia de armas exageradas, explosões hollywoodianas e tudo o mais que foge de FPS clássicos como o Diabo da Cruz.
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Destruído, sim. Vaporizado, não
Sabe aquelas ocasiões em que você destroça uma estrutura de cenário apenas para vê-la desaparecer completamente do lugar após alguns segundos? Bom, esse é um dos efeitos que Bodycount pretende cortar — e talvez seja realmente a única parcela de realismo que você encontrará aqui.
A ideia é muito simples: nada que é destruído, mesmo por uma explosão nuclear, simplesmente desaparece do mapa. O que se tem, na verdade, são montes de escombros, estruturas que resistem... Enfim, o que a desenvolvedora chamou de “erosão gradual”.
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Faça seu próprio caminho... Caso sobreviva
Salvo raras estruturas, pouquíssimos locais em Bodycount são realmente seguros. Isso porque praticamente qualquer coisa pode ser destruída, desde que você possua a arma correta — e o arsenal aqui é realmente invejável. Em outras palavras, uma cabana solidamente construída em madeira pode parecer um belo bastião... Até o momento que alguém apareça com uma granada.
Entretanto, a falta de locais seguros não são o principal efeito planejado pela Team 6. A ideia aqui é que você seja capaz de traçar sua própria rota dentro do campo de batalha, de forma que, diferentemente de outros FPS, aqui uma parede não necessariamente representa um beco sem saída — basta que você faça sua própria passagem. Ademais, uma I.A. (inteligência artificial) reativa deve garantir que nada aqui funcione de acordo com um script predeterminado.

Bodycount tem um objetivo nada menos do que hercúleo: destacar-se em um gênero completamente abarrotado de jogos virtualmente idênticos. Como cartas na manga, a Codemasters traz ambientes destrutíveis, combos que motivam a destruição em massa e tanto realismo quanto seria possível.
Bodycount deve dar as caras no próximo dia 30.

AVISO

Meu amigo tem um blog, q talvez, vcs conheçam q eho http://www.devezemnuncanaofazmal.blogspot.com/ e ele vai fica sem posta por um tempo, pq ele ta tentando cria um site, se vc clica vai dar que o blog foi removido...mas rlaxa, daqui 3 semanas ele volta

domingo, 7 de agosto de 2011

Alvin e os esquilos 3 - vixi

Eae pessoas, suavi? ta embaçado pra krl, pra lança coisa nova, pqdps da comic-con e a E3, eles enrrolam um pouco pra lança coisa nova, mas eu vo publica as coisas aqui do Tokyo Game Show, e hoje lançou o primeiro treiler do Alvin e os esquilos 3...ta ai

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

RE6 Confirmado

eae...blz? aqui n ta nada blz, eu terminei com minha namorada, a gente ta brigando toda hora, to me fudendo lindo na escola...ta legal a coisa aqui, soh q tipo, eu to meio q mt depre a ponto de posta alguma coisa, meus dedos n andam mais sobre o teclado, pra escreve soh isso, acho q começei as 19:06...ja são 19:45...então vo copia e cola, tchau amigos, amo vcs...mentira, eu n amo mais ninguem, nem sei pq ainda to vivo...
RE6 ainda n foi divulgado como gameplay, nem nada, soh na Comic-con (eu tive que editar, eu tinha escrito "NA E3" ), foi divulgado uma imagem q possivelmente vão ser anunciados no Tokyo game show, um evento sobre jogos do japão...e obviamente, RE6  vai ser anunciado la...e se vc olha embaixo da imagem, da pra ver 15.09.2011...q vai ser o Tokyo game show...eh isso galera, flow povo

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Capitão América - Online

Eaee!! ow, desculpa por não posta essa semana, é que depois da Comic Con, os tio n posto nada, e eu comprei um 3DS...Muahahahahahahahahaha, man, ta mt loco, eu fico jogando o Resorts la kkk, eh mt 3D essa porra, bom, e eu fui na estreia de Capitão América, claro, esse ano eu fui na estreia de todos os filmes da marvel, mas td bem, e logico...q ja filmaram e colocaram na internet, e eu, obviu, achei ^^...ta ai o filme,AAh, e essa semana vai ser embaçado posta, então acho que vou só postar videos e/ou coisas sobre filmes