terça-feira, 28 de dezembro de 2010

OW! ATENÇÃO

Ow povo...to viajando...passei numa Lan rapidinho pra dar esse aviso...to sem PC dai...axo q vo posta uma coisa agr....mas n vo posta nd até dia 21!!!! coitado de vcs...pra miim tbm...o analogico do meu psp quebro...q tenso...voposta uma coisinha agr e vo vaza...pq n quero paga o tiozinho da Lan:"Dead Space 2 é a continuação de um game que surpreendeu milhares de jogadores e críticos quando foi lançado em outubro de 2008. A premissa da franquia é causar arrepios nos gamers com cenas fictícias de suspense e combates contra monstros apavorantes. O segundo título continua essa proposta de forma brilhante e intensa.


O retorno de Isaac Clarke revela novas ferramentas para o desmembramento dos Necromorphs. Além disso, surgem novos personagens, novos ambientes com gravidade zero ("zero-G") e lutas ainda mais brutais. A própria Electronic Arts afirma que "sobrevivência não é o único pensamento de Isaac em Dead Space 2: desta vez, ele começa os tiroteios". A luta, portanto, vai até os Necromorphs.

Steve Papoutsis, produtor executivo do segundo game, explica bem como é o jogo: "a infecção continua a se espalhar pelo espaço sideral e o personagem principal do game é a única pessoa capaz de contê-la. Ainda há dezenas de Necromorphs que precisam ser exterminados. Em Dead Space 2, nada é exatamente como parece ser. Você pode esperar viradas surpreendentes na trama e um enorme elenco de monstros nojentos e deformados que com certeza vão causar muitos arrepios" eh essa bost.mesm...flow tiozinhos...votem na enquete --->

domingo, 26 de dezembro de 2010

NÃO TEM NADA PRA POSTA! AAAAAAAAAAAA

Bom...como vcs leram no Titulo..n tem nd pra posta...então...eu vo posta sobre um demo do Dead Space 2...(obs: nunca joguei)"A versão demonstrativa de Dead Space 2 — disponível para download na PlayStation Network e na Xbox LIVE Game Marketplace — traz uma gostinho, bem apimentado, do que está por vir. . O Baixaki Jogos conferiu a demo e se assustou (no bom sentido) com a nova edição da franquia.


O protagonista do título original, Isaac Clarke, está de volta. A diferença é que, desta vez ,ele não mais um simplório zelador espacial. Seu primeiro encontro com os necromorphs o transformou em um guerreiro calejado.

A comparação com a jovem Ellen Ripley de “Alien - O Oitavo Passageiro” que se transforma na matadora de xenomorfos durona de “Aliens, o Resgate” é inevitável. Assim, Isaac Clarke retorna mais durão do que nunca, urrando enquanto desmembra, soca e pisoteia os necromorphs.

Novas armas, poderes e armaduras mantêm a fórmula de jogo atualizada. Enquanto isso, o clima de suspense, a jogabilidade afiada e os gráficos de qualidade reaproveitam elementos que funcionaram na primeira edição da franquia.

Jogo novo, tudo novo

Entre as novidades mais interessantes está a manipulação cinética, uma espécie de “telecinésia tecnológica”. Com este novo poder, o protagonista da série pode mover objetos a distância, utilizando-os para resolver quebra-cabeças ou para atacar hordas de necromorphs.

Por exemplo, se você estiver com pouca munição, em vez de partir para cima do monstro para uma troca de sopapos, Isaac Clarke pode simplesmente utilizar um membro decepado de outra criatura para empalar seu adversário.

Na mesma linha de “execução”, a Javelin Gun é outro recurso novo que vem bem a calhar. A arma dispara uma espécie de dardo capaz de jogar o oponente para longe e pregá-lo na parede, deixando-o vulnerável ao desmembramento total.

Outro elemento interessante é como o jogo lida com as situações em gravidade zero. Diferentemente do que acontecia no título original, no qual você só podia entrar ou sair de ambientes com gravidade zero, Dead Space 2 possui sequências nas quais você irá efetivamente alterar a gravidade de determinados setores do cenário.

Na versão demonstrativa, Isaac Clarke deve desligar o gerador gravitacional da estação para poder acessar uma área até então inalcançável. Sem gravidade, o engenheiro de manutenção tem apenas que manejar os propulsores do seu traje para flutuar até seu objetivo.

Na linha de tiro

As novas armas e poderes são muito bem aplicados contra os novos adversários. Além dos necromorphs tradicionais que atormentaram a vida de Isaac no primeiro jogo, você também encontra novas (e ainda mais intimidantes) variações de inimigos.

O Puker e o Pack são dois bons exemplos. O Puker é um ser grotesco capaz de imobilizar o jogador com seu vômito (que agradável!). Em si, isto não é um problema, porém, quando se está cercado por um enxame de alienígenas assassinos não poder se mover é algo muito ruim.

Já o Pack é uma horda de aberrações infantis que atacam em grupo, cercando a sua vítima. As crianças que sofreram mutações por conta da exposição ao vírus necromorph atacam impiedosamente e garantem algumas sequências de ação bem agitadas.

Thriller

As cenas de corte seguem assustando os jogadores. A demo mostra que o clima continua tão sinistro quanto o do original, porém, com muito mais ação. A sequência final, que encerra a breve demonstração do jogo, mostra criaturas e cenários gigantescos, com direito a momentos interativos (quick time events).

Dead Space 2 agradará em cheio aos fãs do original. Novas armas, poderes, inimigos e sustos ditam o ritmo da ação, que está mais alucinante do que nunca. O título da Visceral Games está agendado para o dia 25 de janeiro de 2011, com edições para PS3, PC e Xbox 360" e ai estã o video...se vc jogo o 1...coisa q eu n fiz...vc vai gosta...eu n joguei mas nesse treiler eu vi q o jogo parece ser intereçante:

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

ENTREM "WWW.PIXELARTMANOOLO.BLOGSPOT.COM"

Iaew...to falando q vai ter posts 24 hora!! e pra quem tem PSP ou deseja comprar..."Dissidia Final Fantasy é um dos jogos mais bem-sucedidos do PSP. Também, pudera, o título reúne personagens da consagrada franquia da Square Enix e os leva para as arenas dos jogos de luta. A batalha entre os deuses Chaos e Cosmos e a escalação de guerreiros feita por eles tornou o game um dos mais cultuados na biblioteca do portátil da Sony, e é um spin-off digno da série que o originou.


Agora, a Square está pronta para voltar à batalha e contar o início da guerra entre as duas divindades em Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy. O novo jogo deve chegar ao mercado em meados do segundo semestre de 2011 e trará novos personagens, ataques inéditos e uma série de modos diferenciados para renovar completamente a experiência.

Por enquanto, os seguintes personagens já estão confirmados como lutadores, e alguns mais ainda estão por vir:



■FF I - Warrior of Light e Garland

■FF II - Firion e The Emperor

■FF III - Onion Knight e Cloud of Darkness

■FF IV - Cecil, Kain e Golbez

■FF V - Bartz e Exdeath

■FF VI - Terra e Kefka

■FF VII - Cloud, Tifa e Seph

■FF VIII - Squall, Laguna e Ultimecia

■FF IX - Zidane e Kuja

■FF X - Tidus e Jecht

■FF XI - Shantotto

■FF XII – Vaan e Gabranth

■FF XIII – Lightning

Batalha repaginada

Dá para dizer que o primeiro Dissidia não deixou para trás todos os elementos do RPG que o originou. O sistema de personalização de lutadores, com ganho de experiência e itens especiais, continua funcionando da mesma forma. Na sequência, a Square pretende levar estes recursos ainda mais a sério e incluiu uma série de novos recursos para agradar até mesmo àqueles que torciam o nariz para o jogo de luta.

Uma das principais adições é o “RPG Mode”, que lembra bastante o sistema de batalha por turnos dos primeiros Final Fantasy. Um sistema automático guia o personagem pelos cenários, e o jogador deve montar a estratégia de batalha: selecionando golpes, ações defensivas e outros movimentos especiais. O sistema também é de grande ajuda para jogadores novatos, que não precisarão se preocupar com esquivas e contra-ataques em momentos críticos da luta.

Outra novidade é a “Brave Gauge”, uma espécie de sistema de proteção que protege a energia dos personagens. Os oponentes devem, primeiro, esgotar esta barra especial para, então, começar a atacar o jogador diretamente. O esgotamento desta proteção, porém, dá acesso a golpes especiais que são capazes de mudar completamente os rumos de uma luta.

Personagens assistentes também foram incluídos nesta versão, e ajudam o personagem principal durante os confrontos. Alguns lutadores possuem uma interação melhor com uns do que com outros, por isso, cabe ao jogador pesar bem suas escolhas. Apesar de não poderem ser controlados, os ajudantes podem ser convocados a qualquer momento e são capazes de realizar ataques combinados, principalmente caso a “Brave Gauge” do aniversário esteja zerada.

Em time que ganha não se mexe

Um dos aspectos que permaneceram praticamente intocados em relação ao game anterior são as barras especiais, chamadas de “Ex Gauges”. Ao coletar pequenas esferas de poder que ficam espalhadas pelo cenário, o jogador pode ter acesso a devastadores ataques especiais. O recurso também pode ser utilizado no contra-ataque, caso seu oponente também esteja utilizando este poder.

Os gráficos permanecem sendo um dos aspectos fundamentais de Dissidia, e não é diferente em sua sequência. Os modelos de personagens, cenários e magias continuam impecáveis, e exigem o máximo do hardware do PSP. Com este conjunto, o novo game promete agradar seus fãs e aqueles que são novatos à franquia e querem apenas um bom jogo de luta" e ai vai o video do jogo,...vai ser tenso...